PROFILO
юля
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 40.669
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.461
DIAMANTE II
MIGLIORE
4.001
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA LUNARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 461 h
3c3: 5.782 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 121 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.368 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 351 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 16 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 23 Media dei migliori 20: 898 trofei · 40.648 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
2.549
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di юля
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate13 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
16 × 80 % = 12.8 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
23 × 20 % = 4.6 puntiMedia dei migliori 20: 898 trofei · 40.648 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 881.330 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 42% |
| Classificata | Top 28% |
| Miglior grado in classificata | Top 56% |
| Prestigio | Top 57% |
| Fama | Top 36% |
| Esperienza | Top 17% |
| Vittorie in 3v3 | Top 24% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 8.8% |
| Brawler al livello 11 | Top 57% |
| Collezione | Top 35% |
| Miglior serie | Top 44% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
356
9
2 COLT
2.012
11
1 BROCK
564
8
NITA
508
11
2 BARLEY
437
9
BULL
422
9
ROSA
398
9
POCO
376
9
EL PRIMO
355
8
TICK
521
11
DYNAMIKE
496
9
1 8-BIT
482
9
RICO
473
8
JESSIE
434
8
DARRYL
433
9
CARL
430
8
1 PENNY
416
8
JACKY
389
9
1 GUS
266
7
4 EMZ
2.025
11
3 MEEPLE
1.024
11
1 GALE
533
11
PAM
485
8
COLETTE
459
9
LOLA
446
11
1 BO
443
8
EDGAR
425
8
BELLE
385
8
2 GRIFF
372
8
BEA
365
7
STU
364
6
MANDY
342
10
NANI
341
9
2 GROM
329
7
BONNIE
328
9
2 BIBI
322
7
2 MAISIE
312
9
FRANK
303
10
LARRY & LAWRIE
299
10
1 ASH
247
9
PIPER
223
7
2 ANGELO
199
8
PEARL
198
8
HANK
181
8
10 TRUNK
155
1
5 BERRY
123
7
SAM
111
8
5 SHADE
68
1
1 BOLT
25
9
LUMI
2.000
11
VINCE
2.000
11
1 SQUEAK
629
11
BUSTER
500
11
MR. P
495
10
RUFFS
470
9
1 LOU
429
8
1 FANG
419
8
3 BUZZ
398
11
4 WILLOW
376
9
GENE
371
9
SPROUT
371
11
MAX
357
9
1 TARA
345
8
7 ALLI
322
1
CHARLIE
313
10
2 BYRON
312
7
12 EVE
310
8
STARR NOVA
294
1
3 R-T
293
8
4 JANET
284
7
CHUCK
279
11
MELODIE
252
10
1 MICO
246
8
MORTIS
236
9
DOUG
230
8
2 COSMO
228
2
OTIS
169
6
GRAY
153
7
9 MOE
132
11
1 FINX
130
1
1 LILY
56
6
1 ZIGGY
56
1
4 JAE-YONG
46
5
CLANCY
23
1
2 GLOWY
21
1
1 DAMIAN
12
1
1 OLLIE
10
1
1 GIGI
10
1
1 NAJIA
10
6
JUJU
0
1
MINA
0
10
WENDY
0
1
NORI
1.031
11
MEG
661
11
1 LEON
496
8
CROW
476
9
4 SPIKE
473
9
2 SANDY
432
9
3 AMBER
392
8
1 SURGE
382
7
2 KENJI
344
9
CORDELIUS
311
11
6 KIT
265
7
CHESTER
144
7
5 DRACO
113
1
PIERCE
5
3
1 KAZE
326
7
SIRIUS
10
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 139.693
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza146.150 punti potenza · 308.950 monete
45.510
-
GADGET151 ottenuti
15.100
-
ABILITÀ STELLARI83 ottenuti
16.600
-
Ipercariche30 ottenuti
15.000
-
EQUIPAGGIAMENTI62 ottenuti
6.200
-
Buffies28 ottenuti
8.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 90
257.770
529.670
-
GADGETNe mancano 65
65.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 133
266.000
-
IpercaricheNe mancano 78
390.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 603
614.000
-
BuffiesNe mancano 71
142.000
71.000
-
Totale
399.770
1.935.670
≈ 233.544
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO