プロフィール
nnnnn
トロフィー目標
II
最高: 65,113
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,676
エリート II
最高
6,661
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約578時間
3対3:8,754勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,413勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,031勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約446時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,092トロフィー · 合計65,113トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
2,676
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
nnnnnのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 85
- トロフィー上げ4 / 15
ガチバトル
27 × 85 % = 23.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 15 % = 3.9ポイント上位20体の平均:1,092トロフィー · 合計65,113トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近19試合の63%がガチバトルか大会のため、比重は85 / 15です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位54% |
| フェイム | 上位4.5% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位19% |
| パワー11のキャラ | 上位8.1% |
| コレクション | 上位3.6% |
| 最高連勝 | 上位42% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
858
11
1 BULL
1,486
11
2 BROCK
1,303
11
11 NITA
1,058
11
1 POCO
999
11
1 EL PRIMO
817
11
ROSA
796
11
4 COLT
689
11
BARLEY
487
9
DYNAMIKE
869
11
3 DARRYL
744
9
TICK
691
11
2 PENNY
639
11
JACKY
625
10
1 RICO
601
11
2 JESSIE
600
11
1 CARL
480
9
8-BIT
470
9
GUS
432
9
1 BO
1,526
11
1 EDGAR
1,135
11
2 FRANK
1,074
11
2 BIBI
1,003
11
1 EMZ
895
11
2 GALE
797
11
PIPER
777
11
2 LARRY & LAWRIE
656
11
2 PEARL
651
11
1 GRIFF
633
11
HANK
611
11
5 GROM
580
11
BELLE
561
11
2 LOLA
558
8
1 BEA
525
9
4 COLETTE
525
11
2 ASH
491
11
MEEPLE
487
8
MAISIE
471
9
2 PAM
453
11
1 SAM
449
7
SHADE
444
11
1 STU
415
9
1 NANI
373
7
BERRY
352
7
1 MANDY
335
7
BONNIE
334
7
1 ANGELO
326
7
3 TRUNK
264
9
9 BOLT
129
11
MR. P
982
11
4 BUZZ
982
11
2 MORTIS
948
11
WILLOW
878
11
1 DOUG
813
11
1 CHUCK
786
11
3 SQUEAK
730
11
6 JANET
685
11
MICO
683
11
1 FANG
660
11
EVE
656
10
OTIS
632
9
1 TARA
623
11
3 BUSTER
621
9
3 ALLI
619
11
3 LILY
613
11
1 MAX
605
10
3 CHARLIE
568
10
RUFFS
565
9
4 SPROUT
531
11
1 MOE
502
10
2 GRAY
484
9
5 JUJU
479
11
2 LUMI
477
11
1 OLLIE
464
9
1 LOU
463
10
2 BYRON
461
9
5 FINX
418
11
CLANCY
415
9
R-T
400
7
GENE
362
7
2 JAE-YONG
336
11
GLOWY
332
9
4 ZIGGY
327
9
NAJIA
325
11
1 MINA
301
9
15 DAMIAN
263
11
1 MELODIE
256
7
GIGI
253
11
WENDY
225
9
14 COSMO
225
11
12 STARR NOVA
218
10
1 VINCE
15
7
1 SURGE
2,012
11
2 CROW
1,079
11
3 KENJI
932
11
3 CORDELIUS
883
11
1 SPIKE
851
11
KIT
638
11
5 SANDY
597
10
LEON
571
11
1 AMBER
521
9
4 CHESTER
471
11
1 NORI
451
11
5 DRACO
390
11
1 MEG
376
11
9 PIERCE
132
8
1 KAZE
283
9
1 SIRIUS
271
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 271,348
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 300,300 · コイン 628,345
92,865
-
ガジェット214 所持
21,400
-
スターパワー176 所持
35,200
-
ハイパーチャージ105 所持
52,500
-
ギア133 所持
14,000
-
バフィー75 所持
22,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと43
103,620
210,275
-
ガジェットあと2
2,000
-
スターパワーあと40
80,000
-
ハイパーチャージあと3
15,000
-
ギアあと532
536,000
-
バフィーあと24
48,000
24,000
-
合計
151,620
867,275
≈ 101,890
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 7 | 57% | 33% | |
| 12 | 75% | 42% | |
| 6 | 67% | 0% |
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
A🐆
#9JLPCYLP8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 19時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
A🐆
#9JLPCYLP8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 19時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
A🐆
#9JLPCYLP8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 19時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Brock 7
Bo 3
Poco 3
Mortis 2
Tick 2
Spike 2
Edgar 2
Grom 1
Cordelius 1
Bibi 1
Nori 1
- すべての種類
ランクマッチ 12
トロフィー 7
チャレンジ 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 8
ホットゾーン 5
エメラルドハント 4
賞金稼ぎ 2
ノックアウト 2
強奪 1
ブロストライカー 1
トレジャーハント 1
ソウルコレクター 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
102
レベル11
nnnnn
2
レベル11
أحمد
-
特別チャレンジ
101
レベル11
nnnnn
101
レベル11
pie
-
ガチバトル
VS1分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS48秒
-
特別チャレンジ
1
レベル11
nnnnn
1
レベル11
axl_30k🥭
-
特別チャレンジ
1
レベル11
EfeYa
0
レベル11
nnnnn
-
ガチバトル
VS2分 27秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS34秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
1293
レベル11
nnnnn
952
レベル11
or saado
-
1118
レベル11
NEPO is ❤️
1297
レベル11
nnnnn
-
特別チャレンジ
VS43秒
- 特別チャレンジ
-
1419
レベル11
RoRoPiroro
1299
レベル11
nnnnn
-
VS1分 26秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 43秒
-
527
レベル11
はやた🥱
436
レベル11
nnnnn






































