PROFIL
nnnnn
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 65.113
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.676
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.661
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 578 Std.
3v3: 8.754 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.413 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.031 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 446 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 26 Schnitt der besten 20: 1.092 Trophäen · 65.113 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.676
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von nnnnn
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 85
- Trophäen-Push4 / 15
Ranked
27 × 85 % = 23.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
26 × 15 % = 3.9 PunkteSchnitt der besten 20: 1.092 Trophäen · 65.113 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 63 % seiner letzten 19 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 85 / 15.
Unter den 919.464 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 15 % |
| Rangliste | Top 24 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 54 % |
| Ruhm | Top 4.5 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 19 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.1 % |
| Sammlung | Top 3.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 42 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
858
11
1 BULL
1.486
11
2 BROCK
1.303
11
11 NITA
1.058
11
1 POCO
999
11
1 EL PRIMO
817
11
ROSA
796
11
4 COLT
689
11
BARLEY
487
9
DYNAMIKE
869
11
3 DARRYL
744
9
TICK
691
11
2 PENNY
639
11
JACKY
625
10
1 RICO
601
11
2 JESSIE
600
11
1 CARL
480
9
8-BIT
470
9
GUS
432
9
1 BO
1.526
11
1 EDGAR
1.135
11
2 FRANK
1.074
11
2 BIBI
1.003
11
1 EMZ
895
11
2 GALE
797
11
PIPER
777
11
2 LARRY & LAWRIE
656
11
2 PEARL
651
11
1 GRIFF
633
11
HANK
611
11
5 GROM
580
11
BELLE
561
11
2 LOLA
558
8
1 BEA
525
9
4 COLETTE
525
11
2 ASH
491
11
MEEPLE
487
8
MAISIE
471
9
2 PAM
453
11
1 SAM
449
7
SHADE
444
11
1 STU
415
9
1 NANI
373
7
BERRY
352
7
1 MANDY
335
7
BONNIE
334
7
1 ANGELO
326
7
3 TRUNK
264
9
9 BOLT
129
11
MR. P
982
11
4 BUZZ
982
11
2 MORTIS
948
11
WILLOW
878
11
1 DOUG
813
11
1 CHUCK
786
11
3 SQUEAK
730
11
6 JANET
685
11
MICO
683
11
1 FANG
660
11
EVE
656
10
OTIS
632
9
1 TARA
623
11
3 BUSTER
621
9
3 ALLI
619
11
3 LILY
613
11
1 MAX
605
10
3 CHARLIE
568
10
RUFFS
565
9
4 SPROUT
531
11
1 MOE
502
10
2 GRAY
484
9
5 JUJU
479
11
2 LUMI
477
11
1 OLLIE
464
9
1 LOU
463
10
2 BYRON
461
9
5 FINX
418
11
CLANCY
415
9
R-T
400
7
GENE
362
7
2 JAE-YONG
336
11
GLOWY
332
9
4 ZIGGY
327
9
NAJIA
325
11
1 MINA
301
9
15 DAMIAN
263
11
1 MELODIE
256
7
GIGI
253
11
WENDY
225
9
14 COSMO
225
11
12 STARR NOVA
218
10
1 VINCE
15
7
1 SURGE
2.012
11
2 CROW
1.079
11
3 KENJI
932
11
3 CORDELIUS
883
11
1 SPIKE
851
11
KIT
638
11
5 SANDY
597
10
LEON
571
11
1 AMBER
521
9
4 CHESTER
471
11
1 NORI
451
11
5 DRACO
390
11
1 MEG
376
11
9 PIERCE
132
8
1 KAZE
283
9
1 SIRIUS
271
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 271.348
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen300.300 Kraftpunkte · 628.345 Münzen
92.865
-
GADGETS214 freigeschaltet
21.400
-
STARPOWER176 freigeschaltet
35.200
-
Hyperladungen105 freigeschaltet
52.500
-
AUSRÜSTUNGEN133 freigeschaltet
14.000
-
Buffies75 freigeschaltet
22.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1143 fehlen
103.620
210.275
-
GADGETS2 fehlen
2.000
-
STARPOWER40 fehlen
80.000
-
Hyperladungen3 fehlen
15.000
-
AUSRÜSTUNGEN532 fehlen
536.000
-
Buffies24 fehlen
48.000
24.000
-
Gesamt
151.620
867.275
≈ 101.890
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
21
18
39
7
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 7 | 57% | 33% | |
| 12 | 75% | 42% | |
| 6 | 67% | 0% |
Mitspieler
Keine Kämpfe in diesem Zeitraum.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
A🐆
#9JLPCYLP8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1D 19H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
A🐆
#9JLPCYLP8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1D 19H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
A🐆
#9JLPCYLP8
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1D 19H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Brock 7
Bo 3
Poco 3
Mortis 2
Tick 2
Spike 2
Edgar 2
Grom 1
Cordelius 1
Bibi 1
Nori 1
- Alle Matchtypen
Ranglisten 12
Trophäen 7
Herausforderungen 6
- Alle Modi
Megaduo-showdown 8
Hotzone 5
Juwelenjagd 4
Kopfgeldjagd 2
Knockout 2
Tresorraub 1
Brawlball 1
Schatzsuche 1
Seelensammler 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
nnnnn
2
LVL11
أحمد
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
nnnnn
101
LVL11
pie
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 5S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 31S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 40S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.48S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
nnnnn
1
LVL11
axl_30k🥭
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
EfeYa
0
LVL11
nnnnn
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.34S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 24S
-
1293
LVL11
nnnnn
952
LVL11
or saado
-
1118
LVL11
NEPO is ❤️
1297
LVL11
nnnnn
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.43S
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
-
1419
LVL11
RoRoPiroro
1299
LVL11
nnnnn
-
VS.1M 26S
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 43S
-
527
LVL11
はやた🥱
436
LVL11
nnnnn






































