プロフィール
simple🥶
トロフィー目標
I
最高: 70,287
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,500
レジェンド I
最高
6,042
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約625時間
3対3:8,001勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,429勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,732勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約473時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,443トロフィー · 合計70,264トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子9戦で勝率22%最近のバトルが少ないため、大きく変わることがあります
simple🥶のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,443トロフィー · 合計70,264トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位18% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位8.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.5% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
107/108個入手済み
3 SHELLY
1,208
11
BROCK
1,368
11
2 BULL
1,131
11
2 COLT
1,035
10
POCO
609
10
EL PRIMO
590
9
2 NITA
561
11
1 ROSA
555
9
BARLEY
514
10
1 DYNAMIKE
1,368
11
1 RICO
1,113
11
CARL
1,038
11
6 DARRYL
1,009
10
8-BIT
625
9
JACKY
545
9
PENNY
541
9
JESSIE
523
9
TICK
514
9
GUS
448
8
SHADE
2,000
11
BIBI
1,631
11
EDGAR
1,620
11
1 BO
1,116
11
EMZ
1,032
10
4 FRANK
1,018
11
2 STU
1,010
9
1 LARRY & LAWRIE
1,000
11
2 SAM
714
10
NANI
671
10
GROM
659
9
5 GRIFF
572
9
PAM
542
9
BEA
525
9
1 PIPER
522
9
COLETTE
510
9
GALE
504
9
PEARL
502
7
1 BELLE
501
8
ASH
501
8
1 BONNIE
500
8
MAISIE
477
8
MANDY
463
9
LOLA
437
9
1 BERRY
305
10
1 BOLT
282
9
ANGELO
259
8
TRUNK
218
7
1 HANK
216
7
3 MEEPLE
36
9
BUSTER
2,038
11
1 CLANCY
1,329
11
OTIS
1,164
11
2 MICO
1,097
11
1 MORTIS
1,022
11
5 FANG
1,007
11
1 BUZZ
1,001
11
STARR NOVA
1,000
9
1 MAX
666
11
2 LOU
613
9
CHUCK
599
11
1 ZIGGY
571
7
1 SQUEAK
541
9
SPROUT
518
7
1 JANET
508
8
TARA
503
8
EVE
503
8
JUJU
452
9
1 MELODIE
444
9
MR. P
437
8
RUFFS
436
8
GENE
430
8
BYRON
430
8
GRAY
408
8
LILY
333
9
4 MOE
296
9
1 DAMIAN
296
11
2 LUMI
223
7
1 GLOWY
204
5
2 WILLOW
188
7
R-T
169
7
5 CHARLIE
137
7
8 WENDY
130
6
1 ALLI
69
6
DOUG
55
8
1 NAJIA
54
7
3 OLLIE
36
4
3 MINA
33
1
3 GIGI
33
1
1 JAE-YONG
10
2
FINX
5
1
COSMO
0
6
CHESTER
2,000
11
CORDELIUS
2,000
11
3 SURGE
1,597
11
2 CROW
1,303
11
PIERCE
1,136
11
KENJI
1,125
9
KIT
906
10
2 LEON
755
11
1 MEG
623
9
SANDY
581
8
2 SPIKE
556
10
AMBER
213
7
5 NORI
122
8
1 DRACO
73
7
1 SIRIUS
1,327
10
1 KAZE
321
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 196,891
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 195,850 · コイン 413,220
60,907
-
ガジェット196 所持
19,600
-
スターパワー136 所持
27,200
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア77 所持
7,750
-
バフィー73 所持
21,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
204,330
417,635
-
ガジェットあと18
18,000
-
スターパワーあと78
156,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと582
592,500
-
バフィーあと26
52,000
26,000
-
合計
256,330
1,475,135
≈ 173,147
-
キャラクターをレベル11にあと79
208,070
425,400
-
ガジェットあと20
20,000
-
スターパワーあと80
160,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと588
598,500
-
バフィーあと26
52,000
26,000
-
合計
260,070
1,499,900
≈ 175,997
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近9試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 9戦
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1日 7時間前 -
Mili
#2JGCQQCJ9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 9戦
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1日 7時間前 -
Mili
#2JGCQQCJ9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1日 7時間前
直近9戦で一番一緒にプレイした相手
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1日 7時間前 -
Mili
#2JGCQQCJ9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pierce 7
Bull 1
Shade 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS55秒
-
VS53秒
-
VS1分 36秒
-
VS1分 53秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 1秒
-
VS58秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 17秒