PROFIL
simple🥶
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,287
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,500
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,042
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 625 godz.
3v3: 8,001 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,429 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,732 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 473 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,443 trofeów · 70,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna forma22% wygranych w 9 bitwachMało ostatnich bitew: może się mocno zmieniać
Skill – simple🥶
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,443 trofeów · 70,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 56% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 18% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 8.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 34% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
3 SHELLY
1,208
11
BROCK
1,368
11
2 BULL
1,131
11
2 COLT
1,035
10
POCO
609
10
EL PRIMO
590
9
2 NITA
561
11
1 ROSA
555
9
BARLEY
514
10
1 DYNAMIKE
1,368
11
1 RICO
1,113
11
CARL
1,038
11
6 DARRYL
1,009
10
8-BIT
625
9
JACKY
545
9
PENNY
541
9
JESSIE
523
9
TICK
514
9
GUS
448
8
SHADE
2,000
11
BIBI
1,631
11
EDGAR
1,620
11
1 BO
1,116
11
EMZ
1,032
10
4 FRANK
1,018
11
2 STU
1,010
9
1 LARRY & LAWRIE
1,000
11
2 SAM
714
10
NANI
671
10
GROM
659
9
5 GRIFF
572
9
PAM
542
9
BEA
525
9
1 PIPER
522
9
COLETTE
510
9
GALE
504
9
PEARL
502
7
1 BELLE
501
8
ASH
501
8
1 BONNIE
500
8
MAISIE
477
8
MANDY
463
9
LOLA
437
9
1 BERRY
305
10
1 BOLT
282
9
ANGELO
259
8
TRUNK
218
7
1 HANK
216
7
3 MEEPLE
36
9
BUSTER
2,038
11
1 CLANCY
1,329
11
OTIS
1,164
11
2 MICO
1,097
11
1 MORTIS
1,022
11
5 FANG
1,007
11
1 BUZZ
1,001
11
STARR NOVA
1,000
9
1 MAX
666
11
2 LOU
613
9
CHUCK
599
11
1 ZIGGY
571
7
1 SQUEAK
541
9
SPROUT
518
7
1 JANET
508
8
TARA
503
8
EVE
503
8
JUJU
452
9
1 MELODIE
444
9
MR. P
437
8
RUFFS
436
8
GENE
430
8
BYRON
430
8
GRAY
408
8
LILY
333
9
4 MOE
296
9
1 DAMIAN
296
11
2 LUMI
223
7
1 GLOWY
204
5
2 WILLOW
188
7
R-T
169
7
5 CHARLIE
137
7
8 WENDY
130
6
1 ALLI
69
6
DOUG
55
8
1 NAJIA
54
7
3 OLLIE
36
4
3 MINA
33
1
3 GIGI
33
1
1 JAE-YONG
10
2
FINX
5
1
COSMO
0
6
CHESTER
2,000
11
CORDELIUS
2,000
11
3 SURGE
1,597
11
2 CROW
1,303
11
PIERCE
1,136
11
KENJI
1,125
9
KIT
906
10
2 LEON
755
11
1 MEG
623
9
SANDY
581
8
2 SPIKE
556
10
AMBER
213
7
5 NORI
122
8
1 DRACO
73
7
1 SIRIUS
1,327
10
1 KAZE
321
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 196,891
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy195,850 punktów mocy · 413,220 monet
60,907
-
GADŻETY196 zdobytych
19,600
-
GWIEZDNE MOCE136 zdobytych
27,200
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE77 zdobytych
7,750
-
Buffie73 zdobytych
21,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
204,330
417,635
-
GADŻETYBrakuje 18
18,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 78
156,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 582
592,500
-
BuffieBrakuje 26
52,000
26,000
-
Razem
256,330
1,475,135
≈ 173,147
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
208,070
425,400
-
GADŻETYBrakuje 20
20,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 80
160,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 588
598,500
-
BuffieBrakuje 26
52,000
26,000
-
Razem
260,070
1,499,900
≈ 175,997
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 9 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 9 bitew w tym okresie
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
Bitwy razem4Wygrane razem25%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem1d 7h temu -
Mili
#2JGCQQCJ9
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem1d 7h temu
Z kim gra najczęściej: 9 bitew w tym okresie
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
Bitwy razem4Wygrane razem25%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem1d 7h temu -
Mili
#2JGCQQCJ9
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem1d 7h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 9 bitwach
-
Досик
#Q0Y8Q9VRG
Bitwy razem4Wygrane razem25%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem1d 7h temu -
Mili
#2JGCQQCJ9
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem1d 7h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Pierce 7
Bull 1
Shade 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA55s
-
KONTRA53s
-
KONTRA1m 36s
-
KONTRA1m 53s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA58s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 17s