プロフィール
NKx|𝖔𝖓𝖞𝖝
トロフィー目標
II
最高: 55,845
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,844
レジェンド I
最高
7,954
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約689時間
3対3:11,754勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,034勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:715勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約536時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 50 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,116トロフィー · 合計55,839トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
4,933
シーズン50 · 開催中
エリート I
NKx|𝖔𝖓𝖞𝖝のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル48 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
50 × 95 % = 47.5ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 5 % = 1.2ポイント上位20体の平均:1,116トロフィー · 合計55,839トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位5.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位20% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.3% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,002
11
POCO
1,402
11
COLT
1,198
11
BULL
1,026
11
EL PRIMO
712
11
1 BARLEY
701
11
NITA
595
11
1 BROCK
502
11
ROSA
406
6
2 DYNAMIKE
1,081
11
RICO
881
11
5 JACKY
622
11
CARL
562
10
JESSIE
468
11
DARRYL
382
7
8-BIT
382
7
PENNY
344
6
TICK
324
6
3 GUS
258
6
BIBI
1,456
11
1 PIPER
1,021
11
EDGAR
1,000
11
4 GRIFF
894
11
STU
818
11
MANDY
798
11
GROM
792
11
1 MAISIE
791
11
2 SHADE
776
11
2 BEA
775
11
COLETTE
734
11
1 SAM
594
9
ASH
575
10
NANI
574
11
1 EMZ
547
11
3 BELLE
547
11
1 FRANK
544
11
2 LARRY & LAWRIE
418
10
PAM
387
6
1 GALE
345
6
BO
333
6
HANK
314
9
ANGELO
252
8
1 LOLA
232
6
PEARL
148
4
BONNIE
114
6
1 BERRY
113
7
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,272
11
DOUG
1,130
11
2 MAX
1,113
11
2 LILY
1,030
11
MORTIS
1,021
11
BUZZ
1,018
11
MELODIE
858
11
TARA
843
11
LOU
782
11
BUSTER
655
11
4 WILLOW
562
9
MR. P
533
10
R-T
529
9
2 SQUEAK
513
9
GRAY
469
9
2 CHARLIE
466
10
MICO
426
9
1 RUFFS
419
8
SPROUT
410
9
CLANCY
390
8
1 OTIS
308
11
FINX
280
11
BYRON
261
6
EVE
255
6
4 OLLIE
213
11
2 JANET
201
10
1 GENE
176
6
1 CHUCK
154
6
10 ALLI
135
9
4 MOE
109
5
COSMO
64
8
3 JUJU
33
4
LUMI
28
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
6
WENDY
0
3
VINCE
0
1
1 SURGE
1,146
11
5 KIT
1,096
11
1 LEON
1,064
11
4 CORDELIUS
1,046
11
1 KENJI
1,016
11
CHESTER
969
11
1 CROW
861
11
2 SPIKE
829
11
1 SANDY
648
11
MEG
646
11
AMBER
599
11
DRACO
165
11
4 NORI
46
9
PIERCE
8
10
4 KAZE
235
10
SIRIUS
69
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 199,415
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 239,050 · コイン 498,270
73,732
-
ガジェット155 所持
15,500
-
スターパワー135 所持
27,000
-
ハイパーチャージ71 所持
35,500
-
ギア109 所持
10,900
-
バフィー13 所持
3,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと56
164,870
340,350
-
ガジェットあと61
61,000
-
スターパワーあと81
162,000
-
ハイパーチャージあと37
185,000
-
ギアあと556
567,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
336,870
1,401,350
≈ 173,822
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
JC7
#2UGG0JQ0LV
一緒のバトル23一緒の勝率65%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒3日 23時間前 -
salvaje2141
#2QL8Q28CGP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒3日 23時間前 -
JT__10
#2V0YG9YUJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒3日 23時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
JC7
#2UGG0JQ0LV
一緒のバトル23一緒の勝率65%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒3日 23時間前 -
salvaje2141
#2QL8Q28CGP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒3日 23時間前 -
JT__10
#2V0YG9YUJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒3日 23時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
JC7
#2UGG0JQ0LV
一緒のバトル23一緒の勝率65%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒3日 23時間前 -
salvaje2141
#2QL8Q28CGP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒3日 23時間前 -
JT__10
#2V0YG9YUJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒3日 23時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Rico 3
Melodie 3
Edgar 3
Brock 2
Poco 2
Leon 2
Kit 2
Grom 2
Doug 2
Colt 1
Jacky 1
Barley 1
Sirius 1
- すべてのモード
強奪 7
エメラルドハント 6
ブロストライカー 5
賞金稼ぎ 4
ホットゾーン 2
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 28秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS1分 6秒
-
ガチバトル
VS1分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 11秒
-
ガチバトル
VS1分 3秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒






































