プロフィール
Mortis=Bad
トロフィー目標
I
最高: 41,581
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,870
エリート I
最高
4,870
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約368時間
3対3:6,188勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:284勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:822勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約286時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,159トロフィー · 合計41,573トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通18戦で勝率61%
-
4,870
シーズン50 · 開催中
エリート I
Mortis=Badのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,159トロフィー · 合計41,573トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位39% |
| ランク戦 | 上位5.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位27% |
| フェイム | 上位33% |
| 経験値 | 上位29% |
| 3対3 勝利数 | 上位21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位32% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
600
11
BULL
1,179
11
COLT
1,038
11
EL PRIMO
1,023
11
1 NITA
1,000
11
POCO
500
9
BROCK
433
8
ROSA
394
8
BARLEY
331
8
RICO
1,109
11
DYNAMIKE
1,016
11
TICK
1,000
11
DARRYL
466
8
JACKY
406
8
CARL
405
9
PENNY
391
8
8-BIT
355
8
JESSIE
297
8
1 GUS
248
7
PIPER
2,000
11
BIBI
1,062
11
STU
1,011
11
FRANK
1,000
11
1 EDGAR
581
11
COLETTE
565
11
BEA
471
8
BO
430
8
MANDY
397
11
PAM
359
8
GROM
340
8
NANI
323
7
SAM
317
8
EMZ
316
7
GRIFF
290
7
GALE
288
8
BONNIE
226
8
MAISIE
201
7
1 LARRY & LAWRIE
199
8
PEARL
173
3
ASH
151
7
HANK
147
7
BELLE
131
7
LOLA
118
6
ANGELO
118
7
BERRY
18
1
1 MEEPLE
8
1
SHADE
0
5
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,000
11
3 NAJIA
1,007
11
6 BUSTER
1,005
11
2 COSMO
1,004
11
2 GRAY
1,000
11
2 VINCE
1,000
11
1 DOUG
388
11
BUZZ
384
8
1 LOU
352
8
SPROUT
343
8
CHUCK
302
8
BYRON
265
9
OTIS
245
8
2 TARA
227
11
FANG
202
7
MICO
171
6
MELODIE
127
9
WILLOW
117
9
7 JUJU
91
6
CLANCY
85
5
1 MAX
10
7
1 R-T
8
6
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
11
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
SURGE
1,465
11
KIT
1,034
11
1 SPIKE
1,012
11
2 PIERCE
1,005
11
LEON
1,000
11
CHESTER
404
9
1 AMBER
211
11
CORDELIUS
209
7
12 MEG
151
9
CROW
127
1
8 KENJI
104
6
6 DRACO
65
4
SANDY
0
1
NORI
0
3
1 SIRIUS
1,001
11
2 KAZE
21
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 153,055
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 152,400 · コイン 317,315
46,972
-
ガジェット120 所持
12,000
-
スターパワー76 所持
15,200
-
ハイパーチャージ51 所持
25,500
-
ギア61 所持
6,100
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
251,520
521,305
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと140
280,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと604
615,000
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
353,520
1,848,305
≈ 220,183
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近18試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 8% | |
| 6 | 67% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Timo
#GLVLCCQV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒14時間 33分前 -
xolycs
#CQ0P28RUQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 33分前 -
Stroke2
#QPUYCL9QY
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒15時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Timo
#GLVLCCQV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒14時間 33分前 -
xolycs
#CQ0P28RUQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 33分前 -
Stroke2
#QPUYCL9QY
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒15時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Timo
#GLVLCCQV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒14時間 33分前 -
xolycs
#CQ0P28RUQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 33分前 -
Stroke2
#QPUYCL9QY
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒15時間 52分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Timo
#GLVLCCQV
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒14時間 33分前 -
xolycs
#CQ0P28RUQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 33分前 -
Stroke2
#QPUYCL9QY
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒15時間 52分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colette 11
Spike 3
Kit 3
Surge 2
Ruffs 2
Stu 1
Cosmo 1
Meg 1
Fang 1
- すべての種類
トロフィー 12- フレンドバトル 7
ランクマッチ 6
- すべてのモード
ノックアウト 20
ホットゾーン 3
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 54秒
-
VS2分 35秒
-
VS2分 6秒
-
VS1分 51秒
-
VS1分 4秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 35秒
-
VS2分 21秒
-
VS1分 10秒
-
VS2分 3秒
-
VS1分 10秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 52秒
-
VS50秒
-
フレンドバトル
敗北
ノックアウト
-
フレンドバトル
敗北
ノックアウト
-
フレンドバトル
勝利
ノックアウト
-
フレンドバトル
敗北
ノックアウト
-
フレンドバトル
勝利
ノックアウト
-
フレンドバトル
敗北
ノックアウト
-
フレンドバトル
勝利
ノックアウト







































