PROFIL
Mortis=Bad
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 41,581
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,870
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,870
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 368 godz.
3v3: 6,188 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 284 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 822 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 286 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,159 trofeów · 41,573 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna61% wygranych w 18 bitwach
-
4,870
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Mortis=Bad
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,159 trofeów · 41,573 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 5.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 33% |
| Doświadczenie | Top 29% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 21% |
| Wygrane w Starciu | Top 51% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 32% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
600
11
BULL
1,179
11
COLT
1,038
11
EL PRIMO
1,023
11
1 NITA
1,000
11
POCO
500
9
BROCK
433
8
ROSA
394
8
BARLEY
331
8
RICO
1,109
11
DYNAMIKE
1,016
11
TICK
1,000
11
DARRYL
466
8
JACKY
406
8
CARL
405
9
PENNY
391
8
8-BIT
355
8
JESSIE
297
8
1 GUS
248
7
PIPER
2,000
11
BIBI
1,062
11
STU
1,011
11
FRANK
1,000
11
1 EDGAR
581
11
COLETTE
565
11
BEA
471
8
BO
430
8
MANDY
397
11
PAM
359
8
GROM
340
8
NANI
323
7
SAM
317
8
EMZ
316
7
GRIFF
290
7
GALE
288
8
BONNIE
226
8
MAISIE
201
7
1 LARRY & LAWRIE
199
8
PEARL
173
3
ASH
151
7
HANK
147
7
BELLE
131
7
LOLA
118
6
ANGELO
118
7
BERRY
18
1
1 MEEPLE
8
1
SHADE
0
5
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,000
11
3 NAJIA
1,007
11
6 BUSTER
1,005
11
2 COSMO
1,004
11
2 GRAY
1,000
11
2 VINCE
1,000
11
1 DOUG
388
11
BUZZ
384
8
1 LOU
352
8
SPROUT
343
8
CHUCK
302
8
BYRON
265
9
OTIS
245
8
2 TARA
227
11
FANG
202
7
MICO
171
6
MELODIE
127
9
WILLOW
117
9
7 JUJU
91
6
CLANCY
85
5
1 MAX
10
7
1 R-T
8
6
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
11
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
SURGE
1,465
11
KIT
1,034
11
1 SPIKE
1,012
11
2 PIERCE
1,005
11
LEON
1,000
11
CHESTER
404
9
1 AMBER
211
11
CORDELIUS
209
7
12 MEG
151
9
CROW
127
1
8 KENJI
104
6
6 DRACO
65
4
SANDY
0
1
NORI
0
3
1 SIRIUS
1,001
11
2 KAZE
21
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 153,055
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy152,400 punktów mocy · 317,315 monet
46,972
-
GADŻETY120 zdobytych
12,000
-
GWIEZDNE MOCE76 zdobytych
15,200
-
Hiperładunki51 zdobytych
25,500
-
WYPOSAŻENIE61 zdobytych
6,100
-
Buffie48 zdobytych
14,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
251,520
521,305
-
GADŻETYBrakuje 96
96,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 140
280,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 604
615,000
-
BuffieBrakuje 51
102,000
51,000
-
Razem
353,520
1,848,305
≈ 220,183
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
9
38
12
8
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 18 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 8% | |
| 6 | 67% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Timo
#GLVLCCQV
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
SqueakOstatnio razem14h 34m temu -
xolycs
#CQ0P28RUQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem14h 34m temu -
Stroke2
#QPUYCL9QY
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem15h 52m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Timo
#GLVLCCQV
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
SqueakOstatnio razem14h 34m temu -
xolycs
#CQ0P28RUQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem14h 34m temu -
Stroke2
#QPUYCL9QY
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem15h 52m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Timo
#GLVLCCQV
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
SqueakOstatnio razem14h 34m temu -
xolycs
#CQ0P28RUQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem14h 34m temu -
Stroke2
#QPUYCL9QY
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem15h 52m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Timo
#GLVLCCQV
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
SqueakOstatnio razem14h 34m temu -
xolycs
#CQ0P28RUQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem14h 34m temu -
Stroke2
#QPUYCL9QY
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem15h 52m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Colette 11
Spike 3
Kit 3
Surge 2
Ruffs 2
Stu 1
Cosmo 1
Meg 1
Fang 1
- Wszystkie typy
Trofea 12- Towarzyskie 7
Rankingowe 6
- Wszystkie tryby
Nokaut 20
Gorąca Strefa 3
Zadyma 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA2m 35s
-
KONTRA2m 6s
-
KONTRA1m 51s
-
KONTRA1m 4s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 19s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 19s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 35s
-
KONTRA2m 21s
-
KONTRA1m 10s
-
KONTRA2m 3s
-
KONTRA1m 10s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 29s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 41s
-
KONTRA1m 21s
-
KONTRA1m 52s
-
KONTRA50s
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nokaut
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nokaut







































