プロフィール
mmlhhw
トロフィー目標
I
最高: 81,967
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,153
レジェンド I
最高
7,153
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約601時間
3対3:7,163勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:957勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,746勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約457時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 58 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,208トロフィー · 合計81,967トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
6,340
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
mmlhhwのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル46 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
58 × 80 % = 46.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,208トロフィー · 合計81,967トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.2% |
| ランク戦 | 上位1.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位6.6% |
| フェイム | 上位7.1% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.6% |
| パワー11のキャラ | 上位7.1% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位12% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
527
11
COLT
2,013
11
3 BROCK
2,004
11
28 NITA
1,011
11
6 POCO
1,009
11
2 BULL
1,006
11
5 EL PRIMO
1,002
11
BARLEY
894
11
1 ROSA
521
11
2 8-BIT
1,046
11
1 PENNY
1,038
11
8 TICK
1,025
11
8 RICO
1,013
11
16 JACKY
1,013
11
3 CARL
1,012
11
1 GUS
1,006
11
1 DYNAMIKE
1,005
11
14 JESSIE
1,000
11
8 DARRYL
989
11
BEA
2,000
11
BO
1,289
11
1 GRIFF
1,051
11
MANDY
1,039
11
5 PIPER
1,023
11
2 BIBI
1,015
11
NANI
1,014
11
MAISIE
1,013
11
6 EDGAR
1,012
11
3 GROM
1,009
11
4 FRANK
1,008
11
3 STU
1,008
11
2 LARRY & LAWRIE
1,006
11
4 BELLE
1,005
11
GALE
1,002
11
2 COLETTE
1,001
11
3 ASH
1,001
11
2 MEEPLE
1,001
11
1 EMZ
1,000
11
10 BERRY
517
10
1 HANK
504
10
13 BONNIE
503
10
1 PEARL
503
10
3 ANGELO
501
10
7 TRUNK
334
10
PAM
311
10
SAM
310
10
4 BOLT
310
9
1 LOLA
308
10
4 SHADE
308
10
MORTIS
1,192
11
RUFFS
1,122
11
1 MICO
1,070
11
11 DOUG
1,050
11
1 BYRON
1,026
11
14 MAX
1,017
11
FANG
1,014
11
2 SPROUT
1,013
11
2 CHARLIE
1,011
11
9 SQUEAK
1,007
11
10 BUZZ
1,006
11
9 GRAY
1,006
11
4 MINA
1,006
11
5 LOU
1,003
11
3 OTIS
1,001
11
2 TARA
751
11
2 MR. P
624
11
5 CHUCK
533
11
6 LILY
528
11
4 R-T
516
10
9 DAMIAN
508
10
4 STARR NOVA
508
9
GENE
504
10
4 BUSTER
503
10
1 JANET
502
10
1 FINX
501
10
2 WENDY
500
11
3 NAJIA
388
10
JAE-YONG
339
10
6 GIGI
335
10
9 ZIGGY
328
10
20 WILLOW
325
10
2 GLOWY
324
10
2 JUJU
313
10
1 LUMI
310
11
5 MELODIE
309
10
1 MOE
308
10
1 ALLI
308
10
EVE
306
10
CLANCY
306
10
1 OLLIE
306
10
11 VINCE
170
1
COSMO
0
3
2 CHESTER
1,036
11
8 CROW
1,012
11
7 SURGE
1,009
11
2 SPIKE
1,005
11
7 MEG
1,002
11
2 KENJI
760
11
2 KIT
574
11
3 NORI
518
11
8 LEON
517
10
13 PIERCE
512
11
2 CORDELIUS
504
11
1 AMBER
331
10
17 SANDY
319
10
1 DRACO
312
10
1 KAZE
507
10
3 SIRIUS
312
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 232,006
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 341,430 · コイン 715,795
105,723
-
ガジェット140 所持
14,000
-
スターパワー137 所持
27,400
-
ハイパーチャージ78 所持
39,000
-
ギア34 所持
3,400
-
バフィー32 所持
9,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと39
62,490
122,825
-
ガジェットあと76
76,000
-
スターパワーあと79
158,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと631
642,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
196,490
1,215,825
≈ 141,232
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒9時間 42分前 -
Zelephh
#220PRR2UUV
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒9時間 42分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒9時間 42分前 -
Zelephh
#220PRR2UUV
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒9時間 42分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒9時間 42分前 -
Zelephh
#220PRR2UUV
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒9時間 42分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒9時間 42分前 -
Zelephh
#220PRR2UUV
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒9時間 42分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Barley 9
Mr. P 8
Mortis 5
Ruffs 3
- すべてのモード
ブロストライカー 23
トリオ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 55秒
-
VS1分 40秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 10秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 56秒
-
VS2分 58秒
-
VS2分 34秒
-
VS3分 19秒
-
VS29秒
-
VS1分 5秒
-
VS35秒
-
VS1分 11秒
-
VS42秒
-
VS1分 3秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 9秒
-
VS1分 54秒
-
VS2分
-
VS31秒
-
VS1分 22秒







































