PROFIL
mmlhhw
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,967
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,153
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,153
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 601 godz.
3v3: 7,163 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 957 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,746 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 457 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 58 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,208 trofeów · 81,967 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
6,340
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – mmlhhw
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe46 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
58 × 80 % = 46.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,208 trofeów · 81,967 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.2% |
| Rankingowy | Top 1.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 6.6% |
| Sława | Top 7.1% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.1% |
| Kolekcja | Top 23% |
| Najlepsza seria | Top 12% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
527
11
COLT
2,013
11
3 BROCK
2,004
11
28 NITA
1,011
11
6 POCO
1,009
11
2 BULL
1,006
11
5 EL PRIMO
1,002
11
BARLEY
894
11
1 ROSA
521
11
2 8-BIT
1,046
11
1 PENNY
1,038
11
8 TICK
1,025
11
8 RICO
1,013
11
16 JACKY
1,013
11
3 CARL
1,012
11
1 GUS
1,006
11
1 DYNAMIKE
1,005
11
14 JESSIE
1,000
11
8 DARRYL
989
11
BEA
2,000
11
BO
1,289
11
1 GRIFF
1,051
11
MANDY
1,039
11
5 PIPER
1,023
11
2 BIBI
1,015
11
NANI
1,014
11
MAISIE
1,013
11
6 EDGAR
1,012
11
3 GROM
1,009
11
4 FRANK
1,008
11
3 STU
1,008
11
2 LARRY & LAWRIE
1,006
11
4 BELLE
1,005
11
GALE
1,002
11
2 COLETTE
1,001
11
3 ASH
1,001
11
2 MEEPLE
1,001
11
1 EMZ
1,000
11
10 BERRY
517
10
1 HANK
504
10
13 BONNIE
503
10
1 PEARL
503
10
3 ANGELO
501
10
7 TRUNK
334
10
PAM
311
10
SAM
310
10
4 BOLT
310
9
1 LOLA
308
10
4 SHADE
308
10
MORTIS
1,192
11
RUFFS
1,122
11
1 MICO
1,070
11
11 DOUG
1,050
11
1 BYRON
1,026
11
14 MAX
1,017
11
FANG
1,014
11
2 SPROUT
1,013
11
2 CHARLIE
1,011
11
9 SQUEAK
1,007
11
10 BUZZ
1,006
11
9 GRAY
1,006
11
4 MINA
1,006
11
5 LOU
1,003
11
3 OTIS
1,001
11
2 TARA
751
11
2 MR. P
624
11
5 CHUCK
533
11
6 LILY
528
11
4 R-T
516
10
9 DAMIAN
508
10
4 STARR NOVA
508
9
GENE
504
10
4 BUSTER
503
10
1 JANET
502
10
1 FINX
501
10
2 WENDY
500
11
3 NAJIA
388
10
JAE-YONG
339
10
6 GIGI
335
10
9 ZIGGY
328
10
20 WILLOW
325
10
2 GLOWY
324
10
2 JUJU
313
10
1 LUMI
310
11
5 MELODIE
309
10
1 MOE
308
10
1 ALLI
308
10
EVE
306
10
CLANCY
306
10
1 OLLIE
306
10
11 VINCE
170
1
COSMO
0
3
2 CHESTER
1,036
11
8 CROW
1,012
11
7 SURGE
1,009
11
2 SPIKE
1,005
11
7 MEG
1,002
11
2 KENJI
760
11
2 KIT
574
11
3 NORI
518
11
8 LEON
517
10
13 PIERCE
512
11
2 CORDELIUS
504
11
1 AMBER
331
10
17 SANDY
319
10
1 DRACO
312
10
1 KAZE
507
10
3 SIRIUS
312
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 232,006
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy341,430 punktów mocy · 715,795 monet
105,723
-
GADŻETY140 zdobytych
14,000
-
GWIEZDNE MOCE137 zdobytych
27,400
-
Hiperładunki78 zdobytych
39,000
-
WYPOSAŻENIE34 zdobytych
3,400
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 39
62,490
122,825
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 79
158,000
-
HiperładunkiBrakuje 30
150,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 631
642,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
196,490
1,215,825
≈ 141,232
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
8
50
14
13
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem9h 42m temu -
Zelephh
#220PRR2UUV
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem9h 42m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem9h 42m temu -
Zelephh
#220PRR2UUV
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem9h 42m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem9h 42m temu -
Zelephh
#220PRR2UUV
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem9h 42m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Nur4ik_Bro
#2U02QRLCQ
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem9h 42m temu -
Zelephh
#220PRR2UUV
Bitwy razem25Wygrane razem64%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem9h 42m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Barley 9
Mr. P 8
Mortis 5
Ruffs 3
- Wszystkie tryby
Zadyma 23
Starcie z Tercetem 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 55s
-
KONTRA1m 40s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 10s
-
KONTRA1m 5s
-
KONTRA1m 56s
-
KONTRA2m 58s
-
KONTRA2m 34s
-
KONTRA3m 19s
-
KONTRA29s
-
KONTRA1m 5s
-
KONTRA35s
-
KONTRA1m 11s
-
KONTRA42s
-
KONTRA1m 3s
-
KONTRA1m 30s
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA2m
-
KONTRA31s
-
KONTRA1m 22s







































