プロフィール
Mochi_12
トロフィー目標
III
最高: 14,256
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,556
ゴールド I
最高
1,863
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約56時間
3対3:398勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:204勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:473勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約41時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:668トロフィー · 合計14,254トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通22戦で勝率55%
-
1,797
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Mochi_12のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:668トロフィー · 合計14,254トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位79% |
| ランク戦 | 上位51% |
| ランク戦の最高ランク | 上位88% |
| プレステージ | 上位57% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位80% |
| 3対3 勝利数 | 上位87% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位69% |
| パワー11のキャラ | 上位89% |
| コレクション | 上位82% |
| 最高連勝 | 上位96% |
キャラクター
57/108個入手済み
SHELLY
64
6
7 COLT
333
10
ROSA
190
7
NITA
127
8
BULL
77
8
BARLEY
71
7
POCO
68
6
EL PRIMO
62
6
BROCK
0
8
7 GUS
1,077
11
JACKY
181
6
JESSIE
138
6
1 8-BIT
81
7
PENNY
63
9
DARRYL
59
6
DYNAMIKE
9
8
RICO
0
7
TICK
0
6
CARL
0
1
COLETTE
1,271
11
2 EDGAR
1,096
11
LOLA
1,096
10
EMZ
1,094
11
1 BONNIE
1,013
8
BERRY
619
9
SHADE
510
8
8 GRIFF
199
8
GALE
54
7
2 TRUNK
23
2
PIPER
20
7
1 ASH
10
1
BO
9
6
MAISIE
5
1
BEA
4
8
FRANK
0
7
BELLE
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
1,026
10
1 ALLI
1,025
10
VINCE
439
8
WILLOW
307
8
3 BYRON
305
10
TARA
20
8
1 EVE
12
1
CLANCY
5
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
BUZZ
0
3
BUSTER
0
1
MICO
0
8
4 KENJI
227
9
11 CROW
188
10
12 KAZE
1,077
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 53,684
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター57 所持
810211421
11,854
-
パワーレベルパワーポイント 51,800 · コイン 109,000
16,080
-
ガジェット32 所持
3,200
-
スターパワー21 所持
4,200
-
ハイパーチャージ23 所持
11,500
-
ギア17 所持
1,750
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと53
161,380
333,605
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと93
186,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと337
344,000
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
259,380
1,164,605
≈ 142,399
-
キャラクターをレベル11にあと104
352,120
729,620
-
ガジェットあと184
184,000
-
スターパワーあと195
390,000
-
ハイパーチャージあと85
425,000
-
ギアあと648
658,500
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
516,120
2,469,120
≈ 298,524
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近22試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
一緒のバトル22一緒の勝率55%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒20分 47秒前 -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒38分 19秒前 -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒53分 31秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
一緒のバトル22一緒の勝率55%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒20分 47秒前 -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒38分 19秒前 -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒53分 31秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
一緒のバトル22一緒の勝率55%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒20分 47秒前 -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒38分 19秒前 -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒53分 31秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
一緒のバトル22一緒の勝率55%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒20分 47秒前 -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒38分 19秒前 -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Otis最後に一緒53分 31秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Shade 20
Lola 2
Kaze 1
Berry 1
Colette 1
- すべての種類
トロフィー 22- フレンドバトル 3
- すべてのモード
ブロストライカー 20
ノックアウト 2
メガ デュオ バトルロイヤル 2
ブロスタホッケー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 12秒
-
VS24秒
-
VS41秒
-
VS30秒
-
VS48秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 3秒
-
VS29秒
-
VS1分 17秒
-
VS57秒
-
VS1分 7秒
-
VS19秒
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
-
VS1分 21秒
-
VS18秒
-
VS42秒
-
VS39秒
-
VS38秒
-
VS1分 6秒
-
VS43秒
-
VS2分 20秒
-
623
レベル9
Mochi_12
696
レベル8
Eydandalnr
-
1277
レベル11
Mochi_12
1401
レベル11
Eydandalnr



















