PROFIL
Mochi_12
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 14,256
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,556
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,863
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 56 godz.
3v3: 398 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 204 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 473 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 41 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 7 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 668 trofeów · 14,254 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna55% wygranych w 22 bitwach
-
1,797
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Mochi_12
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
7 × 80 % = 5.6 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 668 trofeów · 14,254 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 79% |
| Rankingowy | Top 51% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 88% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 80% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 87% |
| Wygrane w Starciu | Top 69% |
| Zadymiarze na 11 | Top 89% |
| Kolekcja | Top 82% |
| Najlepsza seria | Top 96% |
ZADYMIARZE
Zebrano 57/108
SHELLY
64
6
7 COLT
333
10
ROSA
190
7
NITA
127
8
BULL
77
8
BARLEY
71
7
POCO
68
6
EL PRIMO
62
6
BROCK
0
8
7 GUS
1,077
11
JACKY
181
6
JESSIE
138
6
1 8-BIT
81
7
PENNY
63
9
DARRYL
59
6
DYNAMIKE
9
8
RICO
0
7
TICK
0
6
CARL
0
1
COLETTE
1,271
11
2 EDGAR
1,096
11
LOLA
1,096
10
EMZ
1,094
11
1 BONNIE
1,013
8
BERRY
619
9
SHADE
510
8
8 GRIFF
199
8
GALE
54
7
2 TRUNK
23
2
PIPER
20
7
1 ASH
10
1
BO
9
6
MAISIE
5
1
BEA
4
8
FRANK
0
7
BELLE
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
1,026
10
1 ALLI
1,025
10
VINCE
439
8
WILLOW
307
8
3 BYRON
305
10
TARA
20
8
1 EVE
12
1
CLANCY
5
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
BUZZ
0
3
BUSTER
0
1
MICO
0
8
4 KENJI
227
9
11 CROW
188
10
12 KAZE
1,077
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 53,684
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE57 zdobytych
810211421
11,854
-
Poziomy mocy51,800 punktów mocy · 109,000 monet
16,080
-
GADŻETY32 zdobytych
3,200
-
GWIEZDNE MOCE21 zdobytych
4,200
-
Hiperładunki23 zdobytych
11,500
-
WYPOSAŻENIE17 zdobytych
1,750
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 53
161,380
333,605
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 93
186,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 337
344,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
259,380
1,164,605
≈ 142,399
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 104
352,120
729,620
-
GADŻETYBrakuje 184
184,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 195
390,000
-
HiperładunkiBrakuje 85
425,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 648
658,500
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
516,120
2,469,120
≈ 298,524
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
2
6
8
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 22 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
Bitwy razem22Wygrane razem55%Jego najczęstszy zadymiarz
JessieOstatnio razem20m 52s temu -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem38m 24s temu -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem53m 36s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
Bitwy razem22Wygrane razem55%Jego najczęstszy zadymiarz
JessieOstatnio razem20m 52s temu -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem38m 24s temu -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem53m 36s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
Bitwy razem22Wygrane razem55%Jego najczęstszy zadymiarz
JessieOstatnio razem20m 52s temu -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem38m 24s temu -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem53m 36s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Eydandalnr
#YCY00UURC
Bitwy razem22Wygrane razem55%Jego najczęstszy zadymiarz
JessieOstatnio razem20m 52s temu -
♕FROM KENIA♕💗
#GP0VCPJRQ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem38m 24s temu -
SKR|grecia.liz
#2JP9PY2J8C
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem53m 36s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Shade 20
Lola 2
Kaze 1
Berry 1
Colette 1
- Wszystkie typy
Trofea 22- Towarzyskie 3
- Wszystkie tryby
Zadyma 20
Nokaut 2
Megastarcie w Trybie Duo 2
Hokejowa Zadyma 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA24s
-
KONTRA41s
-
KONTRA30s
-
KONTRA48s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 3s
-
KONTRA29s
-
KONTRA1m 17s
-
KONTRA57s
-
KONTRA1m 7s
-
KONTRA19s
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
-
KONTRA1m 21s
-
KONTRA18s
-
KONTRA42s
-
KONTRA39s
-
KONTRA38s
-
KONTRA1m 6s
-
KONTRA43s
-
KONTRA2m 20s
-
623
POZ.9
Mochi_12
696
POZ.8
Eydandalnr
-
1277
POZ.11
Mochi_12
1401
POZ.11
Eydandalnr



















