プロフィール
HulkSkoolbus
トロフィー目標
I
最高: 80,467
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,491
レジェンド I
最高
6,937
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約716時間
3対3:9,239勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:684勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,621勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約542時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 52 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,234トロフィー · 合計80,467トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
5,666
シーズン50 · 開催中
エリート III
HulkSkoolbusのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル42 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
52 × 80 % = 41.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,234トロフィー · 合計80,467トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位8.2% |
| ランク戦 | 上位2.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位3.1% |
| 経験値 | 上位7.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.7% |
| パワー11のキャラ | 上位2.5% |
| コレクション | 上位2.1% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
976
11
BULL
1,761
11
EL PRIMO
1,470
11
2 NITA
1,188
11
ROSA
1,069
11
3 BROCK
1,058
11
4 COLT
1,023
11
BARLEY
955
11
2 POCO
884
11
RICO
1,410
11
TICK
1,205
11
10 CARL
1,152
11
DYNAMIKE
1,149
11
3 JESSIE
1,132
11
3 PENNY
1,082
11
8-BIT
1,024
11
1 DARRYL
1,007
11
1 GUS
838
11
JACKY
664
11
BO
1,217
11
3 EDGAR
1,111
11
MANDY
1,107
11
1 GRIFF
1,024
11
NANI
1,012
11
PIPER
1,010
11
9 PEARL
1,010
11
6 GROM
1,009
11
3 TRUNK
1,006
11
BIBI
1,000
11
GALE
890
11
SHADE
883
11
MEEPLE
846
11
1 FRANK
842
11
BELLE
790
11
PAM
763
11
BERRY
726
11
BEA
707
11
EMZ
682
11
ASH
654
11
STU
599
11
LARRY & LAWRIE
596
11
BOLT
518
11
1 MAISIE
503
11
1 COLETTE
487
11
HANK
481
11
4 SAM
405
11
BONNIE
220
11
2 LOLA
128
11
2 ANGELO
83
4
CLANCY
2,025
11
1 MICO
1,104
11
4 DOUG
1,101
11
OTIS
1,052
11
2 GLOWY
1,043
11
5 FANG
1,040
11
1 TARA
1,014
11
MR. P
1,002
11
4 JANET
1,002
11
LILY
1,000
11
1 EVE
981
11
1 GRAY
879
11
2 BUZZ
817
11
1 SQUEAK
785
11
MOE
720
11
1 GENE
660
11
SPROUT
656
11
MORTIS
633
11
4 RUFFS
621
11
1 MAX
571
11
2 BYRON
554
11
4 ZIGGY
522
11
2 JUJU
498
11
2 LOU
472
11
1 R-T
454
11
NAJIA
418
11
1 LUMI
361
11
BUSTER
335
11
4 WILLOW
315
11
WENDY
298
11
CHUCK
293
11
ALLI
284
11
1 MINA
258
11
2 MELODIE
242
11
JAE-YONG
229
11
2 DAMIAN
222
11
OLLIE
219
11
13 GIGI
211
11
FINX
203
1
2 CHARLIE
202
11
12 STARR NOVA
187
11
11 COSMO
185
1
4 VINCE
51
1
LEON
1,120
11
1 KIT
1,026
11
6 PIERCE
1,014
11
3 CHESTER
1,013
11
CROW
1,004
11
SPIKE
897
11
SURGE
893
11
2 CORDELIUS
731
11
5 AMBER
611
11
KENJI
581
11
1 SANDY
532
11
1 MEG
392
11
4 NORI
359
11
11 DRACO
228
11
SIRIUS
786
11
KAZE
205
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 310,708
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 385,320 · コイン 799,925
118,525
-
ガジェット200 所持
20,000
-
スターパワー206 所持
41,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア195 所持
20,500
-
バフィー82 所持
24,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと5
18,600
38,695
-
ガジェットあと16
16,000
-
スターパワーあと10
20,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと470
471,000
-
バフィーあと17
34,000
17,000
-
合計
52,600
572,695
≈ 62,530
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Percy Bartlett
#29QUC8LRJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒3時間 27分前 -
Donkey Teeth
#P2LC0J92
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒3時間 27分前 -
23 Baby
#PU08LYVV
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4時間 9分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Percy Bartlett
#29QUC8LRJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒3時間 27分前 -
Donkey Teeth
#P2LC0J92
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒3時間 27分前 -
23 Baby
#PU08LYVV
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4時間 9分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Percy Bartlett
#29QUC8LRJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒3時間 27分前 -
Donkey Teeth
#P2LC0J92
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒3時間 27分前 -
23 Baby
#PU08LYVV
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4時間 9分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Percy Bartlett
#29QUC8LRJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒3時間 27分前 -
Donkey Teeth
#P2LC0J92
一緒のバトル19一緒の勝率79%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒3時間 27分前 -
23 Baby
#PU08LYVV
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒4時間 9分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Squeak 12
Shelly 6
Bo 2
Spike 1
Belle 1
Eve 1
Ziggy 1
Cordelius 1
- すべてのモード
5対5殲滅 18
メガ デュオ バトルロイヤル 6
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 6秒
1749
レベル11
GeorgeFPod
880
レベル11
Percy Bartlett
392
レベル11
Donkey Teeth
MVP
758
レベル11
HulkSkoolbus
972
レベル10
MB
-
VS3分 1秒
-
966
レベル11
HulkSkoolbus
851
レベル11
Percy Bartlett
-
842
レベル11
Percy Bartlett
957
レベル11
HulkSkoolbus
-
827
レベル11
Percy Bartlett
942
レベル11
HulkSkoolbus
-
829
レベル11
Percy Bartlett
944
レベル11
HulkSkoolbus
-
831
レベル11
Percy Bartlett
946
レベル11
HulkSkoolbus
-
936
レベル11
HulkSkoolbus
821
レベル11
Percy Bartlett