PROFIL
HulkSkoolbus
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 80,467
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,491
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,937
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 716 godz.
3v3: 9,239 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 684 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,621 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 542 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 52 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,234 trofeów · 80,467 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,666
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – HulkSkoolbus
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe42 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
52 × 80 % = 41.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,234 trofeów · 80,467 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.2% |
| Rankingowy | Top 2.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 3.1% |
| Doświadczenie | Top 7.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.5% |
| Kolekcja | Top 2.1% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
976
11
BULL
1,761
11
EL PRIMO
1,470
11
2 NITA
1,188
11
ROSA
1,069
11
3 BROCK
1,058
11
4 COLT
1,023
11
BARLEY
955
11
2 POCO
884
11
RICO
1,410
11
TICK
1,205
11
10 CARL
1,152
11
DYNAMIKE
1,149
11
3 JESSIE
1,132
11
3 PENNY
1,082
11
8-BIT
1,024
11
1 DARRYL
1,007
11
1 GUS
838
11
JACKY
664
11
BO
1,217
11
3 EDGAR
1,111
11
MANDY
1,107
11
1 GRIFF
1,024
11
NANI
1,012
11
PIPER
1,010
11
9 PEARL
1,010
11
6 GROM
1,009
11
3 TRUNK
1,006
11
BIBI
1,000
11
GALE
890
11
SHADE
883
11
MEEPLE
846
11
1 FRANK
842
11
BELLE
790
11
PAM
763
11
BERRY
726
11
BEA
707
11
EMZ
682
11
ASH
654
11
STU
599
11
LARRY & LAWRIE
596
11
BOLT
518
11
1 MAISIE
503
11
1 COLETTE
487
11
HANK
481
11
4 SAM
405
11
BONNIE
220
11
2 LOLA
128
11
2 ANGELO
83
4
CLANCY
2,025
11
1 MICO
1,104
11
4 DOUG
1,101
11
OTIS
1,052
11
2 GLOWY
1,043
11
5 FANG
1,040
11
1 TARA
1,014
11
MR. P
1,002
11
4 JANET
1,002
11
LILY
1,000
11
1 EVE
981
11
1 GRAY
879
11
2 BUZZ
817
11
1 SQUEAK
785
11
MOE
720
11
1 GENE
660
11
SPROUT
656
11
MORTIS
633
11
4 RUFFS
621
11
1 MAX
571
11
2 BYRON
554
11
4 ZIGGY
522
11
2 JUJU
498
11
2 LOU
472
11
1 R-T
454
11
NAJIA
418
11
1 LUMI
361
11
BUSTER
335
11
4 WILLOW
315
11
WENDY
298
11
CHUCK
293
11
ALLI
284
11
1 MINA
258
11
2 MELODIE
242
11
JAE-YONG
229
11
2 DAMIAN
222
11
OLLIE
219
11
13 GIGI
211
11
FINX
203
1
2 CHARLIE
202
11
12 STARR NOVA
187
11
11 COSMO
185
1
4 VINCE
51
1
LEON
1,120
11
1 KIT
1,026
11
6 PIERCE
1,014
11
3 CHESTER
1,013
11
CROW
1,004
11
SPIKE
897
11
SURGE
893
11
2 CORDELIUS
731
11
5 AMBER
611
11
KENJI
581
11
1 SANDY
532
11
1 MEG
392
11
4 NORI
359
11
11 DRACO
228
11
SIRIUS
786
11
KAZE
205
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 310,708
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy385,320 punktów mocy · 799,925 monet
118,525
-
GADŻETY200 zdobytych
20,000
-
GWIEZDNE MOCE206 zdobytych
41,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE195 zdobytych
20,500
-
Buffie82 zdobytych
24,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 5
18,600
38,695
-
GADŻETYBrakuje 16
16,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 10
20,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 470
471,000
-
BuffieBrakuje 17
34,000
17,000
-
Razem
52,600
572,695
≈ 62,530
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW