プロフィール
fear my delay.
トロフィー目標
III
最高: 29,424
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド II
最高
2,297
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約174時間
3対3:1,701勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:921勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:641勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約131時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,126トロフィー · 合計29,424トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
fear my delay.のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,126トロフィー · 合計29,424トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位59% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位83% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位60% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位48% |
| コレクション | 上位54% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
83/108個入手済み
1 SHELLY
1,013
11
BROCK
2,000
11
COLT
1,306
11
BULL
515
8
1 NITA
388
7
POCO
324
7
EL PRIMO
272
7
BARLEY
212
7
ROSA
202
7
5 CARL
1,005
11
1 DARRYL
564
10
DYNAMIKE
558
10
8-BIT
500
9
1 JACKY
258
8
JESSIE
211
7
RICO
160
9
PENNY
146
7
GUS
56
7
TICK
0
8
BEA
2,000
11
3 GALE
1,264
11
1 PIPER
1,021
11
2 STU
1,014
11
1 GRIFF
1,008
11
1 MAISIE
1,007
11
EDGAR
606
9
1 NANI
422
11
FRANK
319
7
4 BIBI
296
7
BO
265
7
PAM
215
8
7 BELLE
137
11
4 COLETTE
72
4
SHADE
47
1
EMZ
38
4
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
4
BONNIE
0
1
SAM
0
4
MANDY
0
4
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
OTIS
855
11
8 GENE
511
11
TARA
500
9
FINX
281
11
MORTIS
118
6
1 MICO
93
7
5 BYRON
70
1
MAX
50
1
2 BUZZ
29
6
MR. P
0
1
SQUEAK
0
1
BUSTER
0
4
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
WENDY
0
1
5 SURGE
2,012
11
CROW
2,000
11
4 LEON
1,007
11
KIT
657
11
SPIKE
634
11
3 PIERCE
306
11
6 CHESTER
90
11
SANDY
0
1
AMBER
0
1
MEG
0
6
KENJI
0
1
5 KAZE
790
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 112,774
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター83 所持
8103021112
23,108
-
パワーレベルパワーポイント 107,470 · コイン 223,185
33,066
-
ガジェット75 所持
7,500
-
スターパワー53 所持
10,600
-
ハイパーチャージ42 所持
21,000
-
ギア38 所持
4,000
-
バフィー45 所持
13,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと60
202,950
421,310
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと113
226,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと474
481,000
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
298,950
1,472,310
≈ 177,126
-
キャラクターをレベル11にあと85
296,450
615,435
-
ガジェットあと141
141,000
-
スターパワーあと163
326,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと627
636,000
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
404,450
2,102,435
≈ 250,689
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
Tommy
#9VR8UY2G9
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒18時間 46分前 -
🩸nakzo.
#YUL9V2YJL
一緒のバトル8一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒16時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
🩸nakzo.
#YUL9V2YJL
一緒のバトル15一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒16時間 32分前 -
Tommy
#9VR8UY2G9
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒18時間 46分前 -
™Sorry NooB™
#8CJ8JLPPV
一緒のバトル7一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒1日 16時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
🩸nakzo.
#YUL9V2YJL
一緒のバトル15一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒16時間 32分前 -
Tommy
#9VR8UY2G9
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒18時間 46分前 -
™Sorry NooB™
#8CJ8JLPPV
一緒のバトル7一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒1日 16時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
🩸nakzo.
#YUL9V2YJL
一緒のバトル15一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒16時間 32分前 -
Tommy
#9VR8UY2G9
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒18時間 46分前 -
™Sorry NooB™
#8CJ8JLPPV
一緒のバトル7一緒の勝率71%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒1日 16時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gale 18
Surge 7
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 17
ノックアウト 7
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1252
レベル11
fear my delay.
1281
レベル11
🩸nakzo.
-
1243
レベル11
fear my delay.
1273
レベル11
🩸nakzo.
-
1516
レベル11
🩸nakzo.
1235
レベル11
fear my delay.
-
1240
レベル11
fear my delay.
1522
レベル11
🩸nakzo.
-
1235
レベル11
fear my delay.
1517
レベル11
🩸nakzo.
-
1243
レベル11
fear my delay.
1528
レベル11
🩸nakzo.
-
1228
レベル11
fear my delay.
1513
レベル11
🩸nakzo.
-
1236
レベル11
fear my delay.
1480
レベル11
🩸nakzo.
-
1221
レベル11
fear my delay.
1288
レベル11
Tommy
-
1229
レベル11
fear my delay.
1296
レベル11
Tommy
-
1213
レベル11
fear my delay.
1283
レベル11
Tommy
-
1198
レベル11
fear my delay.
1271
レベル11
Tommy
-
1187
レベル11
fear my delay.
1263
レベル11
Tommy
-
1251
レベル11
Tommy
1172
レベル11
fear my delay.
-
1153
レベル11
fear my delay.
1235
レベル11
Tommy
-
1152
レベル11
fear my delay.
1234
レベル11
Tommy
-
1134
レベル11
fear my delay.
1219
レベル11
Tommy
-
1117
レベル11
fear my delay.
1118
レベル11
Brawler
1114
レベル11
Brawler
1102
レベル11
Brawler
1111
レベル11
Brawler
1109
レベル11
tg @JYDO500
1111
レベル11
OYUNCU JACKY
1086
レベル10
程式錯誤,不
1083
レベル11
Brawler
1101
レベル11
cacaratA
1119
レベル11
Brawler
1101
レベル11
coxinha
1113
レベル11
тг: xtxyyzxds
1108
レベル11
Brawler
1116
レベル10
DR. chimi
1106
レベル11
c0de: aurum
1087
レベル11
Brawler
1111
レベル11
Brawler
1116
レベル11
Brislam
1117
レベル11
Brawler
-
VS45秒
-
VS1分 43秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 31秒
-
VS1分 17秒
-
VS41秒
-
VS1分 29秒