PROFIL
Мухаммад 🥊🥊
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 55,794
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,561
MITOS II
TERTINGGI
5,248
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 334 jam
3v3: 4,891 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 944 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 606 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 257 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 29 Purata 20 terbaik: 1,234 trofi · 55,789 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
-
3,561
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik Мухаммад 🥊🥊
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
29 × 20 % = 5.8 mataPurata 20 terbaik: 1,234 trofi · 55,789 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 23% teratas |
| Berperingkat | 15% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 22% teratas |
| Kemasyhuran | 31% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 28% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 40% teratas |
| Koleksi | 29% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,116
11
1 COLT
1,051
11
BULL
1,028
11
9 BROCK
1,017
11
2 NITA
1,002
11
1 POCO
336
7
3 BARLEY
291
7
EL PRIMO
270
7
ROSA
257
7
DYNAMIKE
2,006
11
8-BIT
708
11
RICO
575
9
CARL
573
11
GUS
421
9
5 DARRYL
417
8
1 JESSIE
292
6
1 TICK
237
7
PENNY
227
6
9 JACKY
225
7
4 EDGAR
1,188
11
BIBI
1,179
11
BO
1,032
11
1 FRANK
1,001
11
COLETTE
744
11
1 MAISIE
691
9
NANI
502
9
GALE
454
8
SHADE
422
8
PIPER
404
7
STU
404
7
MANDY
400
7
4 EMZ
386
7
1 SAM
375
9
2 ASH
335
7
8 PEARL
330
7
2 GROM
312
7
2 TRUNK
274
7
1 GRIFF
259
7
BOLT
255
7
LARRY & LAWRIE
252
7
1 MEEPLE
248
7
2 BONNIE
246
7
PAM
231
8
1 BEA
226
6
BELLE
216
6
1 HANK
216
7
3 BERRY
211
7
1 LOLA
185
6
1 ANGELO
175
7
1 BUZZ
1,108
11
MORTIS
1,098
11
DAMIAN
1,070
10
1 MINA
1,049
11
2 FANG
1,031
9
2 BUSTER
1,022
11
1 FINX
1,015
8
WENDY
1,001
9
OTIS
1,000
9
MAX
530
11
6 MR. P
517
9
1 GRAY
398
9
2 BYRON
377
6
2 DOUG
369
7
2 GIGI
333
7
LUMI
298
7
5 GLOWY
293
9
1 NAJIA
290
7
1 ZIGGY
279
7
OLLIE
258
8
MELODIE
254
6
LILY
245
10
JUJU
244
6
2 STARR NOVA
240
7
ALLI
237
9
TARA
221
6
SQUEAK
220
7
SPROUT
207
7
1 VINCE
204
9
EVE
198
7
JAE-YONG
189
7
4 RUFFS
188
9
11 MICO
170
8
5 CLANCY
115
9
8 JANET
108
7
2 GENE
67
5
CHARLIE
66
7
4 CHUCK
52
9
2 LOU
22
7
R-T
0
2
WILLOW
0
7
MOE
0
7
COSMO
0
1
1 KIT
2,013
11
1 KENJI
1,419
11
CHESTER
1,238
11
LEON
1,096
11
1 CROW
1,088
11
SPIKE
1,058
11
SURGE
1,049
11
1 PIERCE
605
11
NORI
556
10
1 AMBER
501
9
1 MEG
406
9
CORDELIUS
310
9
7 SANDY
82
5
2 DRACO
50
8
1 SIRIUS
1,457
11
2 KAZE
1,076
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 168,312
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa166,260 mata kuasa · 347,025 syiling
51,329
-
ALAT-ALAT162 dimiliki
16,200
-
KUASA BINTANG100 dimiliki
20,000
-
Hipercas68 dimiliki
34,000
-
PELENGKAP16 dimiliki
1,600
-
Buffie41 dimiliki
12,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
237,660
491,595
-
ALAT-ALATKurang 54
54,000
-
KUASA BINTANGKurang 116
232,000
-
HipercasKurang 40
200,000
-
PELENGKAPKurang 649
660,000
-
BuffieKurang 58
116,000
58,000
-
Jumlah
353,660
1,695,595
≈ 204,926
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
10
41
14
5
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua mod
Showdown Berlengkap 17
Bola Brawl 6
Showdown Duo Mega 1
Showdown Duo 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 24s
-
LWN33s
-
LWN2m 30s
-
LWN1m 17s
-
LWN36s
-
1001
THP11
Мухаммад 🥊🥊
335
THP9
Tomarr753:)
-
LWN34s






































