PROFILO
Мухаммад 🥊🥊
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 55.794
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE II
ATTUALE
3.561
MITI II
MIGLIORE
5.248
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MARZIANA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 334 h
3c3: 4.891 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 944 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 606 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 257 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 29 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 29 Media dei migliori 20: 1.234 trofei · 55.789 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale68% di vittorie in 25 battaglie
-
3.561
Stagione 50 · in corso
Diamante II
Skill di Мухаммад 🥊🥊
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate23 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
29 × 80 % = 23.2 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
29 × 20 % = 5.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.234 trofei · 55.789 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.076 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 23% |
| Classificata | Top 15% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 22% |
| Fama | Top 31% |
| Esperienza | Top 33% |
| Vittorie in 3v3 | Top 28% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 38% |
| Brawler al livello 11 | Top 40% |
| Collezione | Top 29% |
| Miglior serie | Top 62% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.116
11
1 COLT
1.051
11
BULL
1.028
11
9 BROCK
1.017
11
2 NITA
1.002
11
1 POCO
336
7
3 BARLEY
291
7
EL PRIMO
270
7
ROSA
257
7
DYNAMIKE
2.006
11
8-BIT
708
11
RICO
575
9
CARL
573
11
GUS
421
9
5 DARRYL
417
8
1 JESSIE
292
6
1 TICK
237
7
PENNY
227
6
9 JACKY
225
7
4 EDGAR
1.188
11
BIBI
1.179
11
BO
1.032
11
1 FRANK
1.001
11
COLETTE
744
11
1 MAISIE
691
9
NANI
502
9
GALE
454
8
SHADE
422
8
PIPER
404
7
STU
404
7
MANDY
400
7
4 EMZ
386
7
1 SAM
375
9
2 ASH
335
7
8 PEARL
330
7
2 GROM
312
7
2 TRUNK
274
7
1 GRIFF
259
7
BOLT
255
7
LARRY & LAWRIE
252
7
1 MEEPLE
248
7
2 BONNIE
246
7
PAM
231
8
1 BEA
226
6
BELLE
216
6
1 HANK
216
7
3 BERRY
211
7
1 LOLA
185
6
1 ANGELO
175
7
1 BUZZ
1.108
11
MORTIS
1.098
11
DAMIAN
1.070
10
1 MINA
1.049
11
2 FANG
1.031
9
2 BUSTER
1.022
11
1 FINX
1.015
8
WENDY
1.001
9
OTIS
1.000
9
MAX
530
11
6 MR. P
517
9
1 GRAY
398
9
2 BYRON
377
6
2 DOUG
369
7
2 GIGI
333
7
LUMI
298
7
5 GLOWY
293
9
1 NAJIA
290
7
1 ZIGGY
279
7
OLLIE
258
8
MELODIE
254
6
LILY
245
10
JUJU
244
6
2 STARR NOVA
240
7
ALLI
237
9
TARA
221
6
SQUEAK
220
7
SPROUT
207
7
1 VINCE
204
9
EVE
198
7
JAE-YONG
189
7
4 RUFFS
188
9
11 MICO
170
8
5 CLANCY
115
9
8 JANET
108
7
2 GENE
67
5
CHARLIE
66
7
4 CHUCK
52
9
2 LOU
22
7
R-T
0
2
WILLOW
0
7
MOE
0
7
COSMO
0
1
1 KIT
2.013
11
1 KENJI
1.419
11
CHESTER
1.238
11
LEON
1.096
11
1 CROW
1.088
11
SPIKE
1.058
11
SURGE
1.049
11
1 PIERCE
605
11
NORI
556
10
1 AMBER
501
9
1 MEG
406
9
CORDELIUS
310
9
7 SANDY
82
5
2 DRACO
50
8
1 SIRIUS
1.457
11
2 KAZE
1.076
10
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 168.312
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza166.260 punti potenza · 347.025 monete
51.329
-
GADGET162 ottenuti
16.200
-
ABILITÀ STELLARI100 ottenuti
20.000
-
Ipercariche68 ottenuti
34.000
-
EQUIPAGGIAMENTI16 ottenuti
1.600
-
Buffies41 ottenuti
12.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 81
237.660
491.595
-
GADGETNe mancano 54
54.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 116
232.000
-
IpercaricheNe mancano 40
200.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 649
660.000
-
BuffiesNe mancano 58
116.000
58.000
-
Totale
353.660
1.695.595
≈ 204.926
Ciò che non si compra
Skin viste
7
10
41
14
5
2
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutte le modalità
Sopravvivenza Random 17
Footbrawl 6
Megasopravvivenza (in Due) 1
Sopravvivenza (in Due) 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
VS2m 24s
-
VS33s
-
VS2m 30s
-
VS1m 17s
-
VS36s
-
1001
LIV.11
Мухаммад 🥊🥊
335
LIV.9
Tomarr753:)
-
VS34s






































