PROFIL
Juancho
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 82,250
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,053
MITOS I
TERTINGGI
5,443
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 463 jam
3v3: 4,717 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 739 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,712 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 349 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 26 Purata 20 terbaik: 1,069 trofi · 82,250 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,179
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik Juancho
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
26 × 20 % = 5.2 mataPurata 20 terbaik: 1,069 trofi · 82,250 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.1% teratas |
| Berperingkat | 11% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 6.6% teratas |
| Kemasyhuran | 11% teratas |
| Pengalaman | 18% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 28% teratas |
| Menang Showdown | 4.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 24% teratas |
| Koleksi | 15% teratas |
| Rentetan terbaik | 33% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,007
11
COLT
1,012
11
BULL
1,009
9
BROCK
1,005
11
BARLEY
1,003
11
1 NITA
1,002
11
10 EL PRIMO
1,000
11
POCO
538
11
ROSA
509
9
TICK
1,042
11
4 8-BIT
1,008
11
8 JACKY
1,007
11
JESSIE
1,006
11
2 DYNAMIKE
1,004
11
1 PENNY
1,002
11
RICO
1,000
11
DARRYL
1,000
10
CARL
562
9
GUS
508
8
2 GRIFF
1,229
11
PEARL
1,192
11
GALE
1,068
11
EMZ
1,028
11
3 BO
1,024
11
2 LOLA
1,022
9
5 COLETTE
1,012
9
MANDY
1,010
11
PAM
1,009
10
BIBI
1,008
11
BEA
1,006
10
3 BELLE
1,006
9
4 SAM
1,005
11
1 GROM
1,004
9
3 NANI
1,002
9
2 FRANK
1,001
11
PIPER
1,000
11
4 EDGAR
1,000
11
2 ASH
813
11
2 LARRY & LAWRIE
673
9
MAISIE
624
10
MEEPLE
622
9
TRUNK
609
10
BERRY
548
9
SHADE
545
11
STU
373
9
BONNIE
353
7
1 BOLT
336
8
HANK
316
8
1 ANGELO
300
8
FANG
1,071
11
BUZZ
1,064
11
OTIS
1,036
9
2 TARA
1,011
11
2 MR. P
1,011
9
3 LOU
1,011
10
19 SQUEAK
1,010
11
1 SPROUT
1,008
9
2 DOUG
1,006
10
5 FINX
1,006
9
6 STARR NOVA
1,005
9
2 LILY
1,004
9
3 CLANCY
1,004
9
2 RUFFS
1,002
9
2 LUMI
766
9
EVE
622
9
2 ALLI
574
9
MAX
547
9
1 GIGI
536
8
BYRON
525
9
2 JUJU
522
10
GENE
519
7
2 BUSTER
519
7
3 GLOWY
506
9
2 GRAY
504
9
COSMO
494
8
1 MORTIS
450
9
CHARLIE
447
7
1 JAE-YONG
424
10
R-T
418
10
7 MELODIE
406
7
2 MOE
381
7
2 DAMIAN
365
9
OLLIE
364
8
CHUCK
363
8
ZIGGY
328
8
1 NAJIA
321
10
1 MINA
313
9
4 WILLOW
311
7
MICO
308
7
1 VINCE
306
9
3 JANET
304
7
WENDY
276
7
1 SPIKE
1,136
11
CROW
1,063
11
KIT
1,023
11
SURGE
1,014
10
LEON
1,010
11
CHESTER
1,010
11
1 SANDY
1,005
10
7 MEG
1,004
11
AMBER
1,000
10
NORI
693
9
KENJI
646
9
PIERCE
643
11
CORDELIUS
360
7
3 DRACO
306
7
SIRIUS
1,106
11
KAZE
301
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 208,096
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa239,430 mata kuasa · 505,195 syiling
74,463
-
ALAT-ALAT182 dimiliki
18,200
-
KUASA BINTANG134 dimiliki
26,800
-
Hipercas70 dimiliki
35,000
-
PELENGKAP53 dimiliki
5,450
-
Buffie51 dimiliki
15,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
164,490
333,425
-
ALAT-ALATKurang 34
34,000
-
KUASA BINTANGKurang 82
164,000
-
HipercasKurang 38
190,000
-
PELENGKAPKurang 612
621,500
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Jumlah
260,490
1,390,925
≈ 165,142
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
21
15
35
14
6
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































