PERFIL
Juancho
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 82.250
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.053
MÍTICA I
MAIS ALTO
5.443
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 463 h
3c3: 4.717 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 739 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 3.712 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 349 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 24 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 26 Média dos 20 melhores: 1.069 troféus · 82.250 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
4.179
Temporada 50 · em andamento
Diamante III
Skill de Juancho
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo20 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
26 × 20 % = 5.2 pontosMédia dos 20 melhores: 1.069 troféus · 82.250 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 919.463 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 7.1% |
| Ranqueado | Top 11% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 33% |
| Prestígio | Top 6.6% |
| Fama | Top 11% |
| Experiência | Top 18% |
| Vitórias em 3x3 | Top 28% |
| Vitórias no Combate | Top 4.2% |
| Brawlers no 11 | Top 24% |
| Coleção | Top 15% |
| Melhor sequência | Top 33% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.007
11
COLT
1.012
11
BULL
1.009
9
BROCK
1.005
11
BARLEY
1.003
11
1 NITA
1.002
11
10 EL PRIMO
1.000
11
POCO
538
11
ROSA
509
9
TICK
1.042
11
4 8-BIT
1.008
11
8 JACKY
1.007
11
JESSIE
1.006
11
2 DYNAMIKE
1.004
11
1 PENNY
1.002
11
RICO
1.000
11
DARRYL
1.000
10
CARL
562
9
GUS
508
8
2 GRIFF
1.229
11
PEARL
1.192
11
GALE
1.068
11
EMZ
1.028
11
3 BO
1.024
11
2 LOLA
1.022
9
5 COLETTE
1.012
9
MANDY
1.010
11
PAM
1.009
10
BIBI
1.008
11
BEA
1.006
10
3 BELLE
1.006
9
4 SAM
1.005
11
1 GROM
1.004
9
3 NANI
1.002
9
2 FRANK
1.001
11
PIPER
1.000
11
4 EDGAR
1.000
11
2 ASH
813
11
2 LARRY & LAWRIE
673
9
MAISIE
624
10
MEEPLE
622
9
TRUNK
609
10
BERRY
548
9
SHADE
545
11
STU
373
9
BONNIE
353
7
1 BOLT
336
8
HANK
316
8
1 ANGELO
300
8
FANG
1.071
11
BUZZ
1.064
11
OTIS
1.036
9
2 TARA
1.011
11
2 MR. P
1.011
9
3 LOU
1.011
10
19 SQUEAK
1.010
11
1 SPROUT
1.008
9
2 DOUG
1.006
10
5 FINX
1.006
9
6 STARR NOVA
1.005
9
2 LILY
1.004
9
3 CLANCY
1.004
9
2 RUFFS
1.002
9
2 LUMI
766
9
EVE
622
9
2 ALLI
574
9
MAX
547
9
1 GIGI
536
8
BYRON
525
9
2 JUJU
522
10
GENE
519
7
2 BUSTER
519
7
3 GLOWY
506
9
2 GRAY
504
9
COSMO
494
8
1 MORTIS
450
9
CHARLIE
447
7
1 JAE-YONG
424
10
R-T
418
10
7 MELODIE
406
7
2 MOE
381
7
2 DAMIAN
365
9
OLLIE
364
8
CHUCK
363
8
ZIGGY
328
8
1 NAJIA
321
10
1 MINA
313
9
4 WILLOW
311
7
MICO
308
7
1 VINCE
306
9
3 JANET
304
7
WENDY
276
7
1 SPIKE
1.136
11
CROW
1.063
11
KIT
1.023
11
SURGE
1.014
10
LEON
1.010
11
CHESTER
1.010
11
1 SANDY
1.005
10
7 MEG
1.004
11
AMBER
1.000
10
NORI
693
9
KENJI
646
9
PIERCE
643
11
CORDELIUS
360
7
3 DRACO
306
7
SIRIUS
1.106
11
KAZE
301
8
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 208.096
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder239.430 pontos de poder · 505.195 moedas
74.463
-
ACESSÓRIOS182 obtidos
18.200
-
PODERES DE ESTRELA134 obtidos
26.800
-
Hipercargas70 obtidos
35.000
-
ENGRENAGENS53 obtidos
5.450
-
Buffies51 obtidos
15.300
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 69
164.490
333.425
-
ACESSÓRIOSFaltam 34
34.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 82
164.000
-
HipercargasFaltam 38
190.000
-
ENGRENAGENSFaltam 612
621.500
-
BuffiesFaltam 48
96.000
48.000
-
Total
260.490
1.390.925
≈ 165.142
O que não se compra
Visuais vistos
21
15
35
14
6
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































