PROFIL
Juancho
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 82 250
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 053
MYTHIQUE I
RECORD
5 443
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 463 h
3c3 : 4 717 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 739 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 3 712 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 349 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 26 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 069 trophées · 82 250 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 179
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de Juancho
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé20 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
26 × 20 % = 5.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 069 trophées · 82 250 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 919 463 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.1 % |
| Classé | Top 11 % |
| Meilleur rang en classé | Top 33 % |
| Prestige | Top 6.6 % |
| Célébrité | Top 11 % |
| Expérience | Top 18 % |
| Victoires en 3v3 | Top 28 % |
| Victoires en Survivant | Top 4.2 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 24 % |
| Collection | Top 15 % |
| Meilleure série | Top 33 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 007
11
COLT
1 012
11
BULL
1 009
9
BROCK
1 005
11
BARLEY
1 003
11
1 NITA
1 002
11
10 EL PRIMO
1 000
11
POCO
538
11
ROSA
509
9
TICK
1 042
11
4 8-BIT
1 008
11
8 JACKY
1 007
11
JESSIE
1 006
11
2 DYNAMIKE
1 004
11
1 PENNY
1 002
11
RICO
1 000
11
DARRYL
1 000
10
CARL
562
9
GUS
508
8
2 GRIFF
1 229
11
PEARL
1 192
11
GALE
1 068
11
EMZ
1 028
11
3 BO
1 024
11
2 LOLA
1 022
9
5 COLETTE
1 012
9
MANDY
1 010
11
PAM
1 009
10
BIBI
1 008
11
BEA
1 006
10
3 BELLE
1 006
9
4 SAM
1 005
11
1 GROM
1 004
9
3 NANI
1 002
9
2 FRANK
1 001
11
PIPER
1 000
11
4 EDGAR
1 000
11
2 ASH
813
11
2 LARRY & LAWRIE
673
9
MAISIE
624
10
MEEPLE
622
9
TRUNK
609
10
BERRY
548
9
SHADE
545
11
STU
373
9
BONNIE
353
7
1 BOLT
336
8
HANK
316
8
1 ANGELO
300
8
FANG
1 071
11
BUZZ
1 064
11
OTIS
1 036
9
2 TARA
1 011
11
2 MR. P
1 011
9
3 LOU
1 011
10
19 SQUEAK
1 010
11
1 SPROUT
1 008
9
2 DOUG
1 006
10
5 FINX
1 006
9
6 STARR NOVA
1 005
9
2 LILY
1 004
9
3 CLANCY
1 004
9
2 RUFFS
1 002
9
2 LUMI
766
9
EVE
622
9
2 ALLI
574
9
MAX
547
9
1 GIGI
536
8
BYRON
525
9
2 JUJU
522
10
GENE
519
7
2 BUSTER
519
7
3 GLOWY
506
9
2 GRAY
504
9
COSMO
494
8
1 MORTIS
450
9
CHARLIE
447
7
1 JAE-YONG
424
10
R-T
418
10
7 MELODIE
406
7
2 MOE
381
7
2 DAMIAN
365
9
OLLIE
364
8
CHUCK
363
8
ZIGGY
328
8
1 NAJIA
321
10
1 MINA
313
9
4 WILLOW
311
7
MICO
308
7
1 VINCE
306
9
3 JANET
304
7
WENDY
276
7
1 SPIKE
1 136
11
CROW
1 063
11
KIT
1 023
11
SURGE
1 014
10
LEON
1 010
11
CHESTER
1 010
11
1 SANDY
1 005
10
7 MEG
1 004
11
AMBER
1 000
10
NORI
693
9
KENJI
646
9
PIERCE
643
11
CORDELIUS
360
7
3 DRACO
306
7
SIRIUS
1 106
11
KAZE
301
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 208 096
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance239 430 points de puissance · 505 195 pièces
74 463
-
GADGETS182 obtenus
18 200
-
POUVOIRS STAR134 obtenus
26 800
-
Hypercharges70 obtenus
35 000
-
ÉQUIPEMENTS53 obtenus
5 450
-
Buffies51 obtenus
15 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1169 manquants
164 490
333 425
-
GADGETS34 manquants
34 000
-
POUVOIRS STAR82 manquants
164 000
-
Hypercharges38 manquants
190 000
-
ÉQUIPEMENTS612 manquants
621 500
-
Buffies48 manquants
96 000
48 000
-
Total
260 490
1 390 925
≈ 165 142
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
21
15
35
14
6
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































