PROFIL
Milanesa2024
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 53,249
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,998
MITOS III
TERTINGGI
5,962
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 391 jam
3v3: 6,805 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 585 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 263 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 304 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,254 trofi · 53,241 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,998
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Milanesa2024
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,254 trofi · 53,241 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 25% teratas |
| Berperingkat | 37% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 14% teratas |
| Prestij | 27% teratas |
| Kemasyhuran | 34% teratas |
| Pengalaman | 32% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 18% teratas |
| Menang Showdown | 63% teratas |
| Brawler tahap 11 | 40% teratas |
| Koleksi | 30% teratas |
| Rentetan terbaik | 29% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
665
9
2 COLT
1,315
11
2 EL PRIMO
1,232
11
2 BULL
1,115
11
POCO
1,040
11
1 BROCK
1,033
11
2 NITA
1,002
11
BARLEY
479
7
1 ROSA
254
6
RICO
1,549
11
1 DYNAMIKE
1,162
11
4 DARRYL
1,064
11
1 8-BIT
1,055
11
2 JESSIE
554
9
2 CARL
435
9
GUS
419
7
TICK
297
6
2 PENNY
278
4
2 JACKY
245
5
4 TRUNK
2,032
11
GRIFF
1,459
11
2 EDGAR
1,332
11
2 BIBI
1,114
11
1 COLETTE
1,017
11
3 SHADE
852
11
17 EMZ
649
11
2 FRANK
595
9
9 BERRY
485
9
BO
420
9
STU
420
8
4 PIPER
382
7
3 MANDY
316
6
1 PAM
291
7
6 NANI
290
4
6 BELLE
285
6
1 ASH
262
7
1 HANK
262
7
2 GROM
241
4
LOLA
237
5
2 BEA
235
6
10 SAM
204
3
13 PEARL
199
4
6 ANGELO
189
5
9 MAISIE
136
3
2 GALE
131
3
5 LARRY & LAWRIE
125
4
8 BONNIE
114
3
1 MEEPLE
103
3
6 BOLT
84
3
MORTIS
1,618
11
5 ZIGGY
1,287
11
2 FANG
1,049
11
3 LOU
1,009
11
2 GLOWY
1,008
11
6 BUZZ
903
11
1 DOUG
776
10
4 LILY
668
10
1 SQUEAK
475
9
4 STARR NOVA
449
9
DAMIAN
422
9
8 TARA
373
7
2 SPROUT
361
9
1 GIGI
348
7
3 RUFFS
330
8
2 MELODIE
322
7
1 R-T
290
8
2 MINA
278
5
3 BYRON
276
8
4 LUMI
262
4
3 JAE-YONG
262
5
1 MAX
259
7
1 WILLOW
254
4
1 CLANCY
233
5
14 ALLI
224
4
JUJU
214
4
OTIS
208
5
6 FINX
193
4
12 OLLIE
185
4
8 NAJIA
141
4
9 CHARLIE
136
3
9 MOE
126
3
8 GENE
109
3
1 EVE
100
3
GRAY
97
3
6 BUSTER
96
3
7 CHUCK
91
3
7 JANET
89
3
MR. P
80
3
6 MICO
78
3
1 COSMO
15
7
1 WENDY
10
4
VINCE
0
1
2 CROW
1,277
11
CHESTER
1,110
11
SPIKE
1,099
11
KIT
1,055
11
8 LEON
719
10
3 CORDELIUS
578
9
SURGE
413
7
MEG
323
7
AMBER
211
7
12 DRACO
191
7
1 KENJI
183
6
4 PIERCE
104
3
4 SANDY
97
3
NORI
0
3
1 KAZE
420
9
7 SIRIUS
103
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 160,069
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa141,720 mata kuasa · 293,135 syiling
43,486
-
ALAT-ALAT114 dimiliki
11,400
-
KUASA BINTANG84 dimiliki
16,800
-
Hipercas68 dimiliki
34,000
-
PELENGKAP56 dimiliki
5,600
-
Buffie53 dimiliki
15,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
262,200
545,485
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 40
200,000
-
PELENGKAPKurang 609
620,000
-
BuffieKurang 46
92,000
46,000
-
Jumlah
354,200
1,777,485
≈ 213,169
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
5
8
40
16
8
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































