الملف الشخصي
Milanesa2024
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 53٬249
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬998
الخرافي 3
الأعلى
5٬962
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة القمرية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 391 ساعة
3 ضد 3: 6٬805 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 585 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 263 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 304 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 32 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬254 كأس · 53٬241 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي59% فوز في 17 معركة
-
1٬998
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – Milanesa2024
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف26 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
32 × 80 % = 25.6 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 20 % = 5.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬254 كأس · 53٬241 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬116 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 25% |
| التنافسي | أعلى 37% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 14% |
| الهيبة | أعلى 27% |
| الشهرة | أعلى 34% |
| الخبرة | أعلى 32% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 18% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 63% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 40% |
| المجموعة | أعلى 30% |
| أفضل سلسلة | أعلى 29% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
665
9
2 COLT
1٬315
11
2 EL PRIMO
1٬232
11
2 BULL
1٬115
11
POCO
1٬040
11
1 BROCK
1٬033
11
2 NITA
1٬002
11
BARLEY
479
7
1 ROSA
254
6
RICO
1٬549
11
1 DYNAMIKE
1٬162
11
4 DARRYL
1٬064
11
1 8-BIT
1٬055
11
2 JESSIE
554
9
2 CARL
435
9
GUS
419
7
TICK
297
6
2 PENNY
278
4
2 JACKY
245
5
4 TRUNK
2٬032
11
GRIFF
1٬459
11
2 EDGAR
1٬332
11
2 BIBI
1٬114
11
1 COLETTE
1٬017
11
3 SHADE
852
11
17 EMZ
649
11
2 FRANK
595
9
9 BERRY
485
9
BO
420
9
STU
420
8
4 PIPER
382
7
3 MANDY
316
6
1 PAM
291
7
6 NANI
290
4
6 BELLE
285
6
1 ASH
262
7
1 HANK
262
7
2 GROM
241
4
LOLA
237
5
2 BEA
235
6
10 SAM
204
3
13 PEARL
199
4
6 ANGELO
189
5
9 MAISIE
136
3
2 GALE
131
3
5 LARRY & LAWRIE
125
4
8 BONNIE
114
3
1 MEEPLE
103
3
6 BOLT
84
3
MORTIS
1٬618
11
5 ZIGGY
1٬287
11
2 FANG
1٬049
11
3 LOU
1٬009
11
2 GLOWY
1٬008
11
6 BUZZ
903
11
1 DOUG
776
10
4 LILY
668
10
1 SQUEAK
475
9
4 STARR NOVA
449
9
DAMIAN
422
9
8 TARA
373
7
2 SPROUT
361
9
1 GIGI
348
7
3 RUFFS
330
8
2 MELODIE
322
7
1 R-T
290
8
2 MINA
278
5
3 BYRON
276
8
4 LUMI
262
4
3 JAE-YONG
262
5
1 MAX
259
7
1 WILLOW
254
4
1 CLANCY
233
5
14 ALLI
224
4
JUJU
214
4
OTIS
208
5
6 FINX
193
4
12 OLLIE
185
4
8 NAJIA
141
4
9 CHARLIE
136
3
9 MOE
126
3
8 GENE
109
3
1 EVE
100
3
GRAY
97
3
6 BUSTER
96
3
7 CHUCK
91
3
7 JANET
89
3
MR. P
80
3
6 MICO
78
3
1 COSMO
15
7
1 WENDY
10
4
VINCE
0
1
2 CROW
1٬277
11
CHESTER
1٬110
11
SPIKE
1٬099
11
KIT
1٬055
11
8 LEON
719
10
3 CORDELIUS
578
9
SURGE
413
7
MEG
323
7
AMBER
211
7
12 DRACO
191
7
1 KENJI
183
6
4 PIERCE
104
3
4 SANDY
97
3
NORI
0
3
1 KAZE
420
9
7 SIRIUS
103
6
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 160٬069
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة141٬720 نقطة قوة · 293٬135 عملة
43٬486
-
الأجهزة114 مملوك
11٬400
-
القدرات الخاصة84 مملوك
16٬800
-
الشحنات الفائقة68 مملوك
34٬000
-
العتاد56 مملوك
5٬600
-
البافيز53 مملوك
15٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 81
262٬200
545٬485
-
الأجهزةينقص 102
102٬000
-
القدرات الخاصةينقص 132
264٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 40
200٬000
-
العتادينقص 609
620٬000
-
البافيزينقص 46
92٬000
46٬000
-
المجموع
354٬200
1٬777٬485
≈ 213٬169
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
5
8
40
16
8
4
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 17 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
لا توجد معارك في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Mrmartinez
#2QCU0VUQV2
معارك معًا5انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 2ي 3س -
Introducirtexto
#G0J8QU0VP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Trunkآخر مرة معًاقبل 2ي 3س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Mrmartinez
#2QCU0VUQV2
معارك معًا5انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 2ي 3س -
Introducirtexto
#G0J8QU0VP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Trunkآخر مرة معًاقبل 2ي 3س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Mrmartinez
#2QCU0VUQV2
معارك معًا5انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 2ي 3س -
Introducirtexto
#G0J8QU0VP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Trunkآخر مرة معًاقبل 2ي 3س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Leon 16
Rico 2
Poco 1
Shelly 1
Emz 1
Lou 1
Spike 1
Chester 1
Fang 1
- كل الأنواع
الكؤوس 17- الودية 8
- كل الأطوار
كرة العراك 15
المواجهة الحاسمة الفردية 7
الضربة القاضية 5 ضد 5 1
جمع الجواهر 1
عراك الهوكي 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 12ث
-
ضد51ث
-
ضد1د 1ث
-
ضد1د 40ث
-
ضد2د 40ث
-
ضد37ث
-
ضد45ث
-
ضد42ث
-
ضد55ث
-
ضد1د 48ث
-
ضد38ث
-
ضد1د 31ث
-
ضد38ث
-
ضد1د 57ث
-
ضد2د 1ث
- ودية
-
ودية
-
ودية
-
ودية
-
ودية
-
ودية
-
ودية
-1
いたどりゆうじ
-1
Bot 4
-1
Milanesa2024
-1
Bot 6
-1
Bot 3
-1
Bot 9
-1
sevvaax🖕👌🤑
-1
Bot 8
-1
Bot 5
-1
Bot 7
- ودية
-
ضد2د 35ث






































