PERFIL
Milanesa2024
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 53.249
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO I
ATUAL
1.998
MÍTICA III
MAIS ALTO
5.962
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA LUNAR II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 391 h
3c3: 6.805 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 585 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 263 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 304 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 32 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 28 Média dos 20 melhores: 1.254 troféus · 53.241 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
1.998
Temporada 50 · em andamento
Ouro I
Skill de Milanesa2024
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo26 / 80
- Subida de troféus6 / 20
Competitivo
32 × 80 % = 25.6 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
28 × 20 % = 5.6 pontosMédia dos 20 melhores: 1.254 troféus · 53.241 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 919.463 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 25% |
| Ranqueado | Top 37% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 14% |
| Prestígio | Top 27% |
| Fama | Top 34% |
| Experiência | Top 32% |
| Vitórias em 3x3 | Top 18% |
| Vitórias no Combate | Top 63% |
| Brawlers no 11 | Top 40% |
| Coleção | Top 30% |
| Melhor sequência | Top 29% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
665
9
2 COLT
1.315
11
2 EL PRIMO
1.232
11
2 BULL
1.115
11
POCO
1.040
11
1 BROCK
1.033
11
2 NITA
1.002
11
BARLEY
479
7
1 ROSA
254
6
RICO
1.549
11
1 DYNAMIKE
1.162
11
4 DARRYL
1.064
11
1 8-BIT
1.055
11
2 JESSIE
554
9
2 CARL
435
9
GUS
419
7
TICK
297
6
2 PENNY
278
4
2 JACKY
245
5
4 TRUNK
2.032
11
GRIFF
1.459
11
2 EDGAR
1.332
11
2 BIBI
1.114
11
1 COLETTE
1.017
11
3 SHADE
852
11
17 EMZ
649
11
2 FRANK
595
9
9 BERRY
485
9
BO
420
9
STU
420
8
4 PIPER
382
7
3 MANDY
316
6
1 PAM
291
7
6 NANI
290
4
6 BELLE
285
6
1 ASH
262
7
1 HANK
262
7
2 GROM
241
4
LOLA
237
5
2 BEA
235
6
10 SAM
204
3
13 PEARL
199
4
6 ANGELO
189
5
9 MAISIE
136
3
2 GALE
131
3
5 LARRY & LAWRIE
125
4
8 BONNIE
114
3
1 MEEPLE
103
3
6 BOLT
84
3
MORTIS
1.618
11
5 ZIGGY
1.287
11
2 FANG
1.049
11
3 LOU
1.009
11
2 GLOWY
1.008
11
6 BUZZ
903
11
1 DOUG
776
10
4 LILY
668
10
1 SQUEAK
475
9
4 STARR NOVA
449
9
DAMIAN
422
9
8 TARA
373
7
2 SPROUT
361
9
1 GIGI
348
7
3 RUFFS
330
8
2 MELODIE
322
7
1 R-T
290
8
2 MINA
278
5
3 BYRON
276
8
4 LUMI
262
4
3 JAE-YONG
262
5
1 MAX
259
7
1 WILLOW
254
4
1 CLANCY
233
5
14 ALLI
224
4
JUJU
214
4
OTIS
208
5
6 FINX
193
4
12 OLLIE
185
4
8 NAJIA
141
4
9 CHARLIE
136
3
9 MOE
126
3
8 GENE
109
3
1 EVE
100
3
GRAY
97
3
6 BUSTER
96
3
7 CHUCK
91
3
7 JANET
89
3
MR. P
80
3
6 MICO
78
3
1 COSMO
15
7
1 WENDY
10
4
VINCE
0
1
2 CROW
1.277
11
CHESTER
1.110
11
SPIKE
1.099
11
KIT
1.055
11
8 LEON
719
10
3 CORDELIUS
578
9
SURGE
413
7
MEG
323
7
AMBER
211
7
12 DRACO
191
7
1 KENJI
183
6
4 PIERCE
104
3
4 SANDY
97
3
NORI
0
3
1 KAZE
420
9
7 SIRIUS
103
6
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 160.069
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder141.720 pontos de poder · 293.135 moedas
43.486
-
ACESSÓRIOS114 obtidos
11.400
-
PODERES DE ESTRELA84 obtidos
16.800
-
Hipercargas68 obtidos
34.000
-
ENGRENAGENS56 obtidos
5.600
-
Buffies53 obtidos
15.900
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 81
262.200
545.485
-
ACESSÓRIOSFaltam 102
102.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 132
264.000
-
HipercargasFaltam 40
200.000
-
ENGRENAGENSFaltam 609
620.000
-
BuffiesFaltam 46
92.000
46.000
-
Total
354.200
1.777.485
≈ 213.169
O que não se compra
Visuais vistos
5
8
40
16
8
4
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































