PROFIL
matt
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 48,002
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,241
BERLIAN III
TERTINGGI
4,162
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 291 jam
3v3: 3,397 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 729 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,547 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 221 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,009 trofi · 48,000 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,241
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik matt
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,009 trofi · 48,000 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 31% teratas |
| Berperingkat | 61% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 29% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 39% teratas |
| Menang Showdown | 22% teratas |
| Brawler tahap 11 | 17% teratas |
| Koleksi | 68% teratas |
| Rentetan terbaik | 16% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,002
11
2 NITA
1,017
11
COLT
1,015
11
4 BROCK
1,008
11
1 POCO
1,005
11
2 EL PRIMO
1,003
11
1 BULL
558
11
3 BARLEY
452
11
4 ROSA
401
11
1 DARRYL
1,010
11
1 DYNAMIKE
1,007
11
1 8-BIT
1,000
11
RICO
945
11
JACKY
579
11
JESSIE
488
11
PENNY
429
11
6 CARL
330
4
7 TICK
329
11
GUS
259
4
1 EMZ
1,010
11
3 GRIFF
1,010
11
1 BO
1,008
11
2 GROM
1,007
11
1 FRANK
1,006
11
2 EDGAR
1,006
11
4 SHADE
1,006
11
3 PIPER
1,003
11
2 ASH
1,003
11
4 MAISIE
1,003
11
NANI
554
11
BIBI
542
10
3 STU
529
11
5 HANK
435
11
4 COLETTE
405
9
2 GALE
394
11
2 BEA
390
4
4 MANDY
375
11
LOLA
374
11
1 BERRY
355
1
PAM
345
4
2 LARRY & LAWRIE
328
11
2 PEARL
321
1
3 BONNIE
313
1
1 BELLE
265
4
2 MEEPLE
258
1
1 TRUNK
220
1
1 ANGELO
217
1
1 SAM
193
1
2 BOLT
21
1
7 JUJU
1,006
10
MORTIS
585
11
2 MAX
540
11
5 JANET
498
11
5 CHUCK
435
10
1 TARA
392
1
3 WILLOW
375
1
LOU
359
1
1 FINX
358
1
2 BYRON
351
1
1 MELODIE
351
1
OTIS
270
11
1 OLLIE
267
1
1 SQUEAK
262
1
1 BUZZ
261
8
1 GIGI
253
1
3 GRAY
249
1
8 JAE-YONG
234
3
LUMI
229
1
2 R-T
228
1
1 GLOWY
227
1
1 FANG
218
1
2 RUFFS
212
1
2 MR. P
210
1
4 SPROUT
205
11
CHARLIE
202
1
2 MINA
201
1
3 CLANCY
198
1
2 GENE
184
8
BUSTER
139
1
5 LILY
139
1
5 MOE
98
1
6 MICO
81
1
2 DAMIAN
68
1
5 STARR NOVA
60
11
ZIGGY
5
1
DOUG
0
1
ALLI
0
8
NAJIA
0
1
2 AMBER
1,011
11
2 KIT
1,010
10
2 MEG
1,009
11
2 CROW
1,008
11
KENJI
620
11
1 SPIKE
605
11
5 CHESTER
499
10
1 LEON
361
2
SURGE
308
1
8 SANDY
121
11
7 CORDELIUS
98
11
2 DRACO
74
11
4 PIERCE
55
10
4 KAZE
405
10
3 SIRIUS
133
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 145,738
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103039132
30,788
-
Tahap kuasa203,920 mata kuasa · 424,575 syiling
62,850
-
ALAT-ALAT46 dimiliki
4,600
-
KUASA BINTANG56 dimiliki
11,200
-
Hipercas64 dimiliki
32,000
-
PELENGKAP1 dimiliki
100
-
Buffie14 dimiliki
4,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 54
181,300
375,220
-
ALAT-ALATKurang 160
160,000
-
KUASA BINTANGKurang 150
300,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 632
641,500
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
351,300
1,756,720
≈ 210,802
-
Brawler ke tahap 11Kurang 59
200,000
414,045
-
ALAT-ALATKurang 170
170,000
-
KUASA BINTANGKurang 160
320,000
-
HipercasKurang 44
220,000
-
PELENGKAPKurang 664
675,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
370,000
1,884,045
≈ 225,405
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
20
22
29
5
3
1
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































