PROFIL
matt
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 48,002
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,241
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,162
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 291 godz.
3v3: 3,397 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 729 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,547 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 221 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,009 trofeów · 48,000 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,241
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – matt
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,009 trofeów · 48,000 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 31% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 39% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 17% |
| Kolekcja | Top 68% |
| Najlepsza seria | Top 16% |
ZADYMIARZE
Zebrano 103/108
1 SHELLY
1,002
11
2 NITA
1,017
11
COLT
1,015
11
4 BROCK
1,008
11
1 POCO
1,005
11
2 EL PRIMO
1,003
11
1 BULL
558
11
3 BARLEY
452
11
4 ROSA
401
11
1 DARRYL
1,010
11
1 DYNAMIKE
1,007
11
1 8-BIT
1,000
11
RICO
945
11
JACKY
579
11
JESSIE
488
11
PENNY
429
11
6 CARL
330
4
7 TICK
329
11
GUS
259
4
1 EMZ
1,010
11
3 GRIFF
1,010
11
1 BO
1,008
11
2 GROM
1,007
11
1 FRANK
1,006
11
2 EDGAR
1,006
11
4 SHADE
1,006
11
3 PIPER
1,003
11
2 ASH
1,003
11
4 MAISIE
1,003
11
NANI
554
11
BIBI
542
10
3 STU
529
11
5 HANK
435
11
4 COLETTE
405
9
2 GALE
394
11
2 BEA
390
4
4 MANDY
375
11
LOLA
374
11
1 BERRY
355
1
PAM
345
4
2 LARRY & LAWRIE
328
11
2 PEARL
321
1
3 BONNIE
313
1
1 BELLE
265
4
2 MEEPLE
258
1
1 TRUNK
220
1
1 ANGELO
217
1
1 SAM
193
1
2 BOLT
21
1
7 JUJU
1,006
10
MORTIS
585
11
2 MAX
540
11
5 JANET
498
11
5 CHUCK
435
10
1 TARA
392
1
3 WILLOW
375
1
LOU
359
1
1 FINX
358
1
2 BYRON
351
1
1 MELODIE
351
1
OTIS
270
11
1 OLLIE
267
1
1 SQUEAK
262
1
1 BUZZ
261
8
1 GIGI
253
1
3 GRAY
249
1
8 JAE-YONG
234
3
LUMI
229
1
2 R-T
228
1
1 GLOWY
227
1
1 FANG
218
1
2 RUFFS
212
1
2 MR. P
210
1
4 SPROUT
205
11
CHARLIE
202
1
2 MINA
201
1
3 CLANCY
198
1
2 GENE
184
8
BUSTER
139
1
5 LILY
139
1
5 MOE
98
1
6 MICO
81
1
2 DAMIAN
68
1
5 STARR NOVA
60
11
ZIGGY
5
1
DOUG
0
1
ALLI
0
8
NAJIA
0
1
2 AMBER
1,011
11
2 KIT
1,010
10
2 MEG
1,009
11
2 CROW
1,008
11
KENJI
620
11
1 SPIKE
605
11
5 CHESTER
499
10
1 LEON
361
2
SURGE
308
1
8 SANDY
121
11
7 CORDELIUS
98
11
2 DRACO
74
11
4 PIERCE
55
10
4 KAZE
405
10
3 SIRIUS
133
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 145,738
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE103 zdobytych
8103039132
30,788
-
Poziomy mocy203,920 punktów mocy · 424,575 monet
62,850
-
GADŻETY46 zdobytych
4,600
-
GWIEZDNE MOCE56 zdobytych
11,200
-
Hiperładunki64 zdobytych
32,000
-
WYPOSAŻENIE1 zdobytych
100
-
Buffie14 zdobytych
4,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
181,300
375,220
-
GADŻETYBrakuje 160
160,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
641,500
-
BuffieBrakuje 85
170,000
85,000
-
Razem
351,300
1,756,720
≈ 210,802
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 59
200,000
414,045
-
GADŻETYBrakuje 170
170,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 160
320,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 664
675,000
-
BuffieBrakuje 85
170,000
85,000
-
Razem
370,000
1,884,045
≈ 225,405
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
20
22
29
5
3
1
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































