PROFIL
Br14nL3
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,506
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,687
MITOS III
TERTINGGI
5,951
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 493 jam
3v3: 8,110 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 541 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,070 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 382 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 36 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 35 Purata 20 terbaik: 1,393 trofi · 58,491 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,021
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik Br14nL3
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan29 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
36 × 80 % = 28.8 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
35 × 20 % = 7.0 mataPurata 20 terbaik: 1,393 trofi · 58,491 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 21% teratas |
| Berperingkat | 6.4% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 25% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 21% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 36% teratas |
| Brawler tahap 11 | 40% teratas |
| Koleksi | 20% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
844
11
POCO
2,000
11
5 BULL
1,228
11
BARLEY
1,121
11
COLT
1,111
11
1 BROCK
718
11
4 ROSA
464
7
3 NITA
447
7
1 EL PRIMO
336
5
1 GUS
1,515
11
JESSIE
1,207
11
RICO
1,136
11
2 PENNY
1,045
11
2 DARRYL
663
11
1 DYNAMIKE
621
8
2 8-BIT
481
9
5 CARL
428
7
2 JACKY
375
8
2 TICK
352
6
BIBI
2,006
11
1 EDGAR
1,465
11
BEA
1,376
11
EMZ
1,027
11
NANI
600
8
1 MAISIE
556
6
3 BELLE
526
7
BERRY
497
7
1 SHADE
491
8
2 PIPER
471
8
BO
462
7
MEEPLE
452
8
1 MANDY
429
7
1 STU
393
7
2 PEARL
393
8
1 COLETTE
389
8
1 FRANK
366
7
3 BONNIE
363
7
PAM
357
6
2 LOLA
346
7
ANGELO
338
7
3 LARRY & LAWRIE
329
7
1 GROM
311
6
1 GRIFF
309
6
1 GALE
308
6
1 SAM
308
4
ASH
271
7
1 HANK
253
6
3 TRUNK
190
7
9 BOLT
126
4
1 MAX
1,357
11
MINA
1,260
11
SQUEAK
1,102
11
JUJU
1,081
11
MOE
1,040
11
3 DOUG
895
11
1 MELODIE
577
10
1 OLLIE
524
8
BYRON
495
8
1 JAE-YONG
479
8
1 MORTIS
451
8
1 FINX
433
7
1 GRAY
409
7
1 LOU
386
6
LUMI
289
6
2 GLOWY
274
7
15 DAMIAN
260
5
1 SPROUT
256
4
1 ALLI
248
5
1 MR. P
232
7
OTIS
228
7
2 TARA
221
6
2 LILY
221
7
CHARLIE
215
5
1 ZIGGY
214
6
1 CLANCY
211
6
14 RUFFS
209
6
13 BUSTER
205
4
13 R-T
201
4
2 FANG
176
6
4 BUZZ
171
5
11 JANET
168
5
4 GIGI
163
5
WILLOW
155
5
10 STARR NOVA
146
6
2 MICO
125
5
6 EVE
114
4
9 CHUCK
109
4
7 GENE
95
5
6 COSMO
75
1
2 NAJIA
71
6
4 WENDY
46
3
VINCE
0
6
2 LEON
2,015
11
SURGE
1,260
11
7 AMBER
1,111
11
MEG
1,006
11
1 SANDY
422
7
4 SPIKE
356
8
1 CHESTER
266
7
1 NORI
260
7
1 KENJI
243
6
13 KIT
222
6
DRACO
218
4
CORDELIUS
206
5
1 CROW
184
5
7 PIERCE
151
5
1 SIRIUS
2,004
11
1 KAZE
1,180
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 177,260
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa137,430 mata kuasa · 281,835 syiling
41,927
-
ALAT-ALAT132 dimiliki
13,200
-
KUASA BINTANG58 dimiliki
11,600
-
Hipercas87 dimiliki
43,500
-
PELENGKAP92 dimiliki
9,250
-
Buffie83 dimiliki
24,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
266,490
556,785
-
ALAT-ALATKurang 84
84,000
-
KUASA BINTANGKurang 158
316,000
-
HipercasKurang 21
105,000
-
PELENGKAPKurang 573
583,500
-
BuffieKurang 16
32,000
16,000
-
Jumlah
298,490
1,661,285
≈ 195,978
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
16
34
23
10
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































