PROFIL
Br14nL3
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,506
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,687
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,951
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 493 godz.
3v3: 8,110 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 541 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,070 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 382 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 36 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,393 trofeów · 58,491 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,021
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – Br14nL3
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe29 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
36 × 80 % = 28.8 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,393 trofeów · 58,491 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 6.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 25% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 36% |
| Zadymiarze na 11 | Top 40% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
844
11
POCO
2,000
11
5 BULL
1,228
11
BARLEY
1,121
11
COLT
1,111
11
1 BROCK
718
11
4 ROSA
464
7
3 NITA
447
7
1 EL PRIMO
336
5
1 GUS
1,515
11
JESSIE
1,207
11
RICO
1,136
11
2 PENNY
1,045
11
2 DARRYL
663
11
1 DYNAMIKE
621
8
2 8-BIT
481
9
5 CARL
428
7
2 JACKY
375
8
2 TICK
352
6
BIBI
2,006
11
1 EDGAR
1,465
11
BEA
1,376
11
EMZ
1,027
11
NANI
600
8
1 MAISIE
556
6
3 BELLE
526
7
BERRY
497
7
1 SHADE
491
8
2 PIPER
471
8
BO
462
7
MEEPLE
452
8
1 MANDY
429
7
1 STU
393
7
2 PEARL
393
8
1 COLETTE
389
8
1 FRANK
366
7
3 BONNIE
363
7
PAM
357
6
2 LOLA
346
7
ANGELO
338
7
3 LARRY & LAWRIE
329
7
1 GROM
311
6
1 GRIFF
309
6
1 GALE
308
6
1 SAM
308
4
ASH
271
7
1 HANK
253
6
3 TRUNK
190
7
9 BOLT
126
4
1 MAX
1,357
11
MINA
1,260
11
SQUEAK
1,102
11
JUJU
1,081
11
MOE
1,040
11
3 DOUG
895
11
1 MELODIE
577
10
1 OLLIE
524
8
BYRON
495
8
1 JAE-YONG
479
8
1 MORTIS
451
8
1 FINX
433
7
1 GRAY
409
7
1 LOU
386
6
LUMI
289
6
2 GLOWY
274
7
15 DAMIAN
260
5
1 SPROUT
256
4
1 ALLI
248
5
1 MR. P
232
7
OTIS
228
7
2 TARA
221
6
2 LILY
221
7
CHARLIE
215
5
1 ZIGGY
214
6
1 CLANCY
211
6
14 RUFFS
209
6
13 BUSTER
205
4
13 R-T
201
4
2 FANG
176
6
4 BUZZ
171
5
11 JANET
168
5
4 GIGI
163
5
WILLOW
155
5
10 STARR NOVA
146
6
2 MICO
125
5
6 EVE
114
4
9 CHUCK
109
4
7 GENE
95
5
6 COSMO
75
1
2 NAJIA
71
6
4 WENDY
46
3
VINCE
0
6
2 LEON
2,015
11
SURGE
1,260
11
7 AMBER
1,111
11
MEG
1,006
11
1 SANDY
422
7
4 SPIKE
356
8
1 CHESTER
266
7
1 NORI
260
7
1 KENJI
243
6
13 KIT
222
6
DRACO
218
4
CORDELIUS
206
5
1 CROW
184
5
7 PIERCE
151
5
1 SIRIUS
2,004
11
1 KAZE
1,180
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 177,260
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy137,430 punktów mocy · 281,835 monet
41,927
-
GADŻETY132 zdobytych
13,200
-
GWIEZDNE MOCE58 zdobytych
11,600
-
Hiperładunki87 zdobytych
43,500
-
WYPOSAŻENIE92 zdobytych
9,250
-
Buffie83 zdobytych
24,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
266,490
556,785
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 158
316,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 573
583,500
-
BuffieBrakuje 16
32,000
16,000
-
Razem
298,490
1,661,285
≈ 195,978
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
16
34
23
10
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































