プロフィール
Br14nL3
トロフィー目標
III
最高: 58,506
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,687
エリート III
最高
5,951
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約493時間
3対3:8,110勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:541勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,070勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約382時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート III
- トロフィー上げ 35 上位20体の平均:1,393トロフィー · 合計58,491トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調23戦で勝率30%
-
5,021
シーズン50 · 開催中
エリート II
Br14nL3のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
35 × 20 % = 7.0ポイント上位20体の平均:1,393トロフィー · 合計58,491トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位6.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位36% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
844
11
POCO
2,000
11
5 BULL
1,228
11
BARLEY
1,121
11
COLT
1,111
11
1 BROCK
718
11
4 ROSA
464
7
3 NITA
447
7
1 EL PRIMO
336
5
1 GUS
1,515
11
JESSIE
1,207
11
RICO
1,136
11
2 PENNY
1,045
11
2 DARRYL
663
11
1 DYNAMIKE
621
8
2 8-BIT
481
9
5 CARL
428
7
2 JACKY
375
8
2 TICK
352
6
BIBI
2,006
11
1 EDGAR
1,465
11
BEA
1,376
11
EMZ
1,027
11
NANI
600
8
1 MAISIE
556
6
3 BELLE
526
7
BERRY
497
7
1 SHADE
491
8
2 PIPER
471
8
BO
462
7
MEEPLE
452
8
1 MANDY
429
7
1 STU
393
7
2 PEARL
393
8
1 COLETTE
389
8
1 FRANK
366
7
3 BONNIE
363
7
PAM
357
6
2 LOLA
346
7
ANGELO
338
7
3 LARRY & LAWRIE
329
7
1 GROM
311
6
1 GRIFF
309
6
1 GALE
308
6
1 SAM
308
4
ASH
271
7
1 HANK
253
6
3 TRUNK
190
7
9 BOLT
126
4
1 MAX
1,357
11
MINA
1,260
11
SQUEAK
1,102
11
JUJU
1,081
11
MOE
1,040
11
3 DOUG
895
11
1 MELODIE
577
10
1 OLLIE
524
8
BYRON
495
8
1 JAE-YONG
479
8
1 MORTIS
451
8
1 FINX
433
7
1 GRAY
409
7
1 LOU
386
6
LUMI
289
6
2 GLOWY
274
7
15 DAMIAN
260
5
1 SPROUT
256
4
1 ALLI
248
5
1 MR. P
232
7
OTIS
228
7
2 TARA
221
6
2 LILY
221
7
CHARLIE
215
5
1 ZIGGY
214
6
1 CLANCY
211
6
14 RUFFS
209
6
13 BUSTER
205
4
13 R-T
201
4
2 FANG
176
6
4 BUZZ
171
5
11 JANET
168
5
4 GIGI
163
5
WILLOW
155
5
10 STARR NOVA
146
6
2 MICO
125
5
6 EVE
114
4
9 CHUCK
109
4
7 GENE
95
5
6 COSMO
75
1
2 NAJIA
71
6
4 WENDY
46
3
VINCE
0
6
2 LEON
2,015
11
SURGE
1,260
11
7 AMBER
1,111
11
MEG
1,006
11
1 SANDY
422
7
4 SPIKE
356
8
1 CHESTER
266
7
1 NORI
260
7
1 KENJI
243
6
13 KIT
222
6
DRACO
218
4
CORDELIUS
206
5
1 CROW
184
5
7 PIERCE
151
5
1 SIRIUS
2,004
11
1 KAZE
1,180
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 177,260
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 137,430 · コイン 281,835
41,927
-
ガジェット132 所持
13,200
-
スターパワー58 所持
11,600
-
ハイパーチャージ87 所持
43,500
-
ギア92 所持
9,250
-
バフィー83 所持
24,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
266,490
556,785
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと21
105,000
-
ギアあと573
583,500
-
バフィーあと16
32,000
16,000
-
合計
298,490
1,661,285
≈ 195,978
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近23試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 37% | 0% | |
| 4 | 0% | 0% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
Airborne
#2V2V29CRGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日前 -
#M£gafrank$
#8L20RVY0U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1日前 -
Johan
#2VR2UGLCJY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
Airborne
#2V2V29CRGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日前 -
#M£gafrank$
#8L20RVY0U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1日前 -
Johan
#2VR2UGLCJY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前
直近23戦で一番一緒にプレイした相手
-
Airborne
#2V2V29CRGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日前 -
#M£gafrank$
#8L20RVY0U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1日前 -
Johan
#2VR2UGLCJY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒1日前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Surge 11
Gus 5
Bea 3
Pearl 2
Edgar 2
- すべての種類
トロフィー 19
ランクマッチ 4
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 16
ノックアウト 4
ブロストライカー 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1264
レベル11
Br14nL3
656
レベル11
boom
-
1266
レベル11
Br14nL3
871
レベル5
Banana
-
1040
レベル11
tenoch🎩
1251
レベル11
Br14nL3
-
1259
レベル11
Br14nL3
920
レベル11
Jimmy
-
938
レベル11
Trexbot
1265
レベル11
Br14nL3
-
1260
レベル11
Br14nL3
651
レベル11
Starkey★
-
1117
レベル11
Miwel
1266
レベル11
Br14nL3
-
1251
レベル11
Br14nL3
1075
レベル9
𝙕𝙀𝙍𝙊"
-
1257
レベル11
Br14nL3
778
レベル11
ALBERIK H G
-
1265
レベル11
Br14nL3
950
レベル11
JEW
-
955
レベル11
(freshlikeme)
1250
レベル11
Br14nL3
-
723
レベル11
Harü
1500
レベル11
Br14nL3
-
1499
レベル11
Br14nL3
1470
レベル11
МИЛАШКА МЭНДИ
-
1510
レベル11
Br14nL3
853
レベル11
Rhapsody99
-
1518
レベル11
Br14nL3
1429
レベル11
Angel 🇲🇽🌮
-
884
レベル11
Rafa
1524
レベル11
Br14nL3
-
VS1分 41秒
-
VS3分 1秒
-
VS1分 11秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS3分 8秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒