PROFIL
Lxz?
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 59,683
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,137
MITOS III
TERTINGGI
7,017
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 679 jam
3v3: 9,416 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,285 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,856 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 517 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 34 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 40 Purata 20 terbaik: 1,538 trofi · 59,683 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,137
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik Lxz?
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan28 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
34 × 80 % = 27.2 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
40 × 20 % = 8.0 mataPurata 20 terbaik: 1,538 trofi · 59,683 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 11% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 23% teratas |
| Kemasyhuran | 15% teratas |
| Pengalaman | 7.9% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 12% teratas |
| Menang Showdown | 5.6% teratas |
| Brawler tahap 11 | 19% teratas |
| Koleksi | 9.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 18% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,102
11
2 EL PRIMO
2,191
11
BULL
2,000
11
8 COLT
1,571
11
BARLEY
508
10
POCO
499
9
ROSA
499
9
BROCK
494
9
NITA
466
9
6 DARRYL
844
11
CARL
748
11
DYNAMIKE
624
11
2 RICO
530
11
1 JESSIE
510
9
JACKY
498
9
8-BIT
495
9
TICK
494
10
PENNY
352
9
1 GUS
166
8
SHADE
1,491
11
3 COLETTE
1,423
11
SAM
1,224
11
STU
1,074
11
4 EDGAR
888
11
8 BIBI
670
11
FRANK
646
11
ASH
634
11
NANI
566
11
BELLE
550
11
GALE
531
11
1 BO
515
10
PIPER
426
9
BEA
358
8
1 EMZ
320
9
5 MAISIE
312
11
4 GRIFF
216
9
13 TRUNK
205
7
PAM
199
8
LOLA
141
7
MANDY
139
7
GROM
123
7
3 LARRY & LAWRIE
78
5
2 BERRY
34
1
2 MEEPLE
17
8
PEARL
13
1
ANGELO
13
1
HANK
12
1
1 BOLT
10
6
BONNIE
7
6
2 MOE
2,095
11
2 BUZZ
2,017
11
LILY
2,000
11
GIGI
1,472
11
R-T
1,280
11
MORTIS
1,272
11
RUFFS
1,134
11
OLLIE
1,072
11
FANG
1,052
11
CLANCY
1,025
11
MAX
892
11
GRAY
792
11
MICO
612
11
DOUG
527
11
GENE
514
9
LOU
514
11
BYRON
510
10
1 SPROUT
509
11
TARA
498
9
MR. P
455
9
LUMI
436
11
SQUEAK
348
8
OTIS
280
10
MINA
199
11
7 FINX
99
8
6 BUSTER
96
8
6 NAJIA
75
9
EVE
63
2
WILLOW
52
2
4 DAMIAN
46
5
STARR NOVA
42
1
3 GLOWY
33
1
2 CHUCK
21
4
2 JUJU
21
1
2 ALLI
21
1
1 MELODIE
18
7
1 ZIGGY
10
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
2,106
11
4 CORDELIUS
1,538
11
2 LEON
1,192
11
SURGE
1,177
11
CROW
1,029
11
1 KENJI
769
11
KIT
393
11
1 SPIKE
344
10
NORI
286
10
2 DRACO
275
10
1 SANDY
156
9
MEG
151
6
4 PIERCE
52
6
4 AMBER
44
1
KAZE
633
11
1 SIRIUS
10
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 218,644
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa223,670 mata kuasa · 467,940 syiling
69,161
-
ALAT-ALAT164 dimiliki
16,400
-
KUASA BINTANG140 dimiliki
28,000
-
Hipercas75 dimiliki
37,500
-
PELENGKAP126 dimiliki
12,800
-
Buffie73 dimiliki
21,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
180,250
370,680
-
ALAT-ALATKurang 52
52,000
-
KUASA BINTANGKurang 76
152,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 539
548,000
-
BuffieKurang 26
52,000
26,000
-
Jumlah
232,250
1,313,680
≈ 154,593
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI