PROFIL
JUULPOD
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 71,549
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS III
SEMASA
5,539
LEGENDA I
TERTINGGI
6,070
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 466 jam
3v3: 7,516 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 611 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,147 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 359 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 54 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,141 trofi · 71,547 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,948
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik JUULPOD
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
54 × 80 % = 43.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,141 trofi · 71,547 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 2.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 4.3% teratas |
| Pengalaman | 23% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 16% teratas |
| Menang Showdown | 33% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.6% teratas |
| Koleksi | 8.5% teratas |
| Rentetan terbaik | 16% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,023
11
6 COLT
1,117
11
BULL
1,072
11
BROCK
1,000
11
1 BARLEY
682
11
4 NITA
300
11
1 EL PRIMO
168
1
1 ROSA
118
1
3 POCO
114
1
RICO
1,085
11
1 TICK
1,036
11
GUS
1,007
11
4 DYNAMIKE
1,003
11
5 PENNY
907
11
1 JESSIE
894
11
2 8-BIT
736
11
CARL
317
11
1 DARRYL
275
4
11 JACKY
156
1
MANDY
1,285
11
12 BO
1,076
11
PIPER
1,066
11
BIBI
1,045
11
2 EDGAR
1,037
11
1 COLETTE
1,010
11
PEARL
1,005
11
EMZ
1,004
11
2 STU
1,003
11
4 BELLE
1,000
11
GRIFF
895
11
ANGELO
827
11
4 SHADE
801
11
FRANK
783
11
NANI
709
11
HANK
650
11
1 MEEPLE
515
11
8 GALE
448
11
3 GROM
233
6
1 LARRY & LAWRIE
200
5
2 BEA
133
1
8 PAM
129
1
10 BONNIE
129
1
9 LOLA
123
1
9 MAISIE
121
1
10 TRUNK
121
1
2 ASH
118
1
1 SAM
116
1
7 BERRY
116
1
3 BOLT
33
1
30 OTIS
2,057
11
ALLI
1,270
11
SQUEAK
1,065
11
12 MELODIE
1,036
11
2 FANG
1,030
11
3 CHARLIE
1,025
11
MORTIS
1,012
11
MAX
1,009
11
2 MINA
1,009
11
GRAY
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
4 DAMIAN
1,001
11
2 BUZZ
949
11
MICO
936
11
BYRON
918
11
NAJIA
849
11
FINX
839
11
BUSTER
783
11
TARA
764
11
3 LOU
730
11
OLLIE
708
11
2 JUJU
689
11
RUFFS
670
11
COSMO
594
11
1 JAE-YONG
503
9
4 GIGI
501
11
5 DOUG
435
11
1 GLOWY
425
11
CHUCK
420
11
1 ZIGGY
414
11
4 LILY
331
11
14 CLANCY
201
1
8 JANET
155
4
10 R-T
143
1
8 SPROUT
141
6
1 GENE
127
1
10 MR. P
121
1
9 WILLOW
121
1
10 MOE
121
1
8 LUMI
98
1
7 EVE
91
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
3 SURGE
1,173
11
1 KIT
1,117
11
1 CROW
1,050
11
2 NORI
1,039
11
CHESTER
1,012
11
PIERCE
1,006
11
2 KENJI
1,005
11
1 LEON
958
11
SANDY
848
11
SPIKE
815
11
DRACO
502
11
1 CORDELIUS
479
11
2 MEG
286
11
10 AMBER
131
1
4 KAZE
1,045
11
SIRIUS
1,040
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 254,837
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa290,390 mata kuasa · 602,645 syiling
89,304
-
ALAT-ALAT156 dimiliki
15,600
-
KUASA BINTANG155 dimiliki
31,000
-
Hipercas103 dimiliki
51,500
-
PELENGKAP89 dimiliki
9,350
-
Buffie84 dimiliki
25,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 31
113,530
235,975
-
ALAT-ALATKurang 60
60,000
-
KUASA BINTANGKurang 61
122,000
-
HipercasKurang 5
25,000
-
PELENGKAPKurang 576
582,500
-
BuffieKurang 15
30,000
15,000
-
Jumlah
143,530
1,040,475
≈ 118,401
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI