プロフィール
JUULPOD
トロフィー目標
I
最高: 71,549
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,539
レジェンド I
最高
6,070
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約466時間
3対3:7,516勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:611勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,147勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約359時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,141トロフィー · 合計71,547トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,948
シーズン50 · 開催中
エリート III
JUULPODのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,141トロフィー · 合計71,547トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位2.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位4.3% |
| 経験値 | 上位23% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位5.6% |
| コレクション | 上位8.5% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,023
11
6 COLT
1,117
11
BULL
1,072
11
BROCK
1,000
11
1 BARLEY
682
11
4 NITA
300
11
1 EL PRIMO
168
1
1 ROSA
118
1
3 POCO
114
1
RICO
1,085
11
1 TICK
1,036
11
GUS
1,007
11
4 DYNAMIKE
1,003
11
5 PENNY
907
11
1 JESSIE
894
11
2 8-BIT
736
11
CARL
317
11
1 DARRYL
275
4
11 JACKY
156
1
MANDY
1,285
11
12 BO
1,076
11
PIPER
1,066
11
BIBI
1,045
11
2 EDGAR
1,037
11
1 COLETTE
1,010
11
PEARL
1,005
11
EMZ
1,004
11
2 STU
1,003
11
4 BELLE
1,000
11
GRIFF
895
11
ANGELO
827
11
4 SHADE
801
11
FRANK
783
11
NANI
709
11
HANK
650
11
1 MEEPLE
515
11
8 GALE
448
11
3 GROM
233
6
1 LARRY & LAWRIE
200
5
2 BEA
133
1
8 PAM
129
1
10 BONNIE
129
1
9 LOLA
123
1
9 MAISIE
121
1
10 TRUNK
121
1
2 ASH
118
1
1 SAM
116
1
7 BERRY
116
1
3 BOLT
33
1
30 OTIS
2,057
11
ALLI
1,270
11
SQUEAK
1,065
11
12 MELODIE
1,036
11
2 FANG
1,030
11
3 CHARLIE
1,025
11
MORTIS
1,012
11
MAX
1,009
11
2 MINA
1,009
11
GRAY
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
4 DAMIAN
1,001
11
2 BUZZ
949
11
MICO
936
11
BYRON
918
11
NAJIA
849
11
FINX
839
11
BUSTER
783
11
TARA
764
11
3 LOU
730
11
OLLIE
708
11
2 JUJU
689
11
RUFFS
670
11
COSMO
594
11
1 JAE-YONG
503
9
4 GIGI
501
11
5 DOUG
435
11
1 GLOWY
425
11
CHUCK
420
11
1 ZIGGY
414
11
4 LILY
331
11
14 CLANCY
201
1
8 JANET
155
4
10 R-T
143
1
8 SPROUT
141
6
1 GENE
127
1
10 MR. P
121
1
9 WILLOW
121
1
10 MOE
121
1
8 LUMI
98
1
7 EVE
91
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
3 SURGE
1,173
11
1 KIT
1,117
11
1 CROW
1,050
11
2 NORI
1,039
11
CHESTER
1,012
11
PIERCE
1,006
11
2 KENJI
1,005
11
1 LEON
958
11
SANDY
848
11
SPIKE
815
11
DRACO
502
11
1 CORDELIUS
479
11
2 MEG
286
11
10 AMBER
131
1
4 KAZE
1,045
11
SIRIUS
1,040
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 254,837
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 290,390 · コイン 602,645
89,304
-
ガジェット156 所持
15,600
-
スターパワー155 所持
31,000
-
ハイパーチャージ103 所持
51,500
-
ギア89 所持
9,350
-
バフィー84 所持
25,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと31
113,530
235,975
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと61
122,000
-
ハイパーチャージあと5
25,000
-
ギアあと576
582,500
-
バフィーあと15
30,000
15,000
-
合計
143,530
1,040,475
≈ 118,401
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし