PROFIL
yasin
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 79,849
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,172
MITOS III
TERTINGGI
5,836
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 675 jam
3v3: 10,580 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,517 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,013 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 522 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 48 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 44 Purata 20 terbaik: 1,676 trofi · 79,849 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,836
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik yasin
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan39 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
48 × 80 % = 38.4 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
44 × 20 % = 8.8 mataPurata 20 terbaik: 1,676 trofi · 79,849 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.7% teratas |
| Berperingkat | 3.9% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 14% teratas |
| Prestij | 6.1% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 8.5% teratas |
| Menang Showdown | 17% teratas |
| Brawler tahap 11 | 14% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 15% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,411
11
BULL
2,007
11
EL PRIMO
1,871
11
COLT
1,310
11
4 BROCK
1,218
11
1 NITA
1,153
11
1 POCO
1,011
11
BARLEY
271
2
1 ROSA
253
2
1 RICO
2,000
11
1 TICK
1,406
11
JESSIE
1,210
11
4 DYNAMIKE
1,201
11
PENNY
1,050
11
4 8-BIT
1,025
11
4 GUS
1,006
11
CARL
575
6
6 JACKY
523
5
4 DARRYL
369
4
3 SHADE
2,153
11
5 BIBI
2,021
11
1 MANDY
2,001
11
EDGAR
2,000
11
COLETTE
1,645
11
PIPER
1,448
11
2 GRIFF
1,315
11
1 EMZ
1,179
11
STU
1,163
11
4 BO
1,097
11
FRANK
1,034
11
9 MEEPLE
1,003
11
2 PEARL
507
5
5 GROM
502
6
1 PAM
423
5
BERRY
299
4
1 NANI
291
2
4 ASH
262
2
2 BELLE
259
2
1 LARRY & LAWRIE
257
2
2 BEA
254
2
HANK
220
2
3 LOLA
218
2
4 GALE
205
2
MAISIE
165
1
1 SAM
162
2
1 ANGELO
155
2
2 TRUNK
125
2
8 BONNIE
99
2
BOLT
29
1
2 MORTIS
1,618
11
LILY
1,336
11
3 BUZZ
1,207
11
2 GLOWY
1,170
11
3 DOUG
1,157
11
4 CHUCK
1,056
11
WENDY
1,048
11
2 SQUEAK
1,026
11
1 MELODIE
1,016
9
1 MOE
1,015
11
5 ALLI
1,009
9
MAX
614
11
26 VINCE
475
11
1 TARA
376
4
1 JUJU
314
4
1 BUSTER
307
2
3 RUFFS
282
4
2 CHARLIE
260
2
3 MINA
256
3
1 JANET
255
2
14 DAMIAN
255
5
14 OTIS
221
5
13 STARR NOVA
192
3
2 OLLIE
188
2
BYRON
179
2
3 GRAY
154
2
9 CLANCY
147
1
2 WILLOW
145
1
10 GIGI
141
1
2 R-T
135
3
1 LUMI
134
2
MICO
128
1
4 FANG
120
1
7 EVE
107
1
MR. P
96
1
1 FINX
88
1
2 NAJIA
82
1
1 LOU
77
1
3 GENE
71
1
1 JAE-YONG
60
1
1 SPROUT
33
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
10
5
1 CROW
2,018
11
2 NORI
2,008
11
1 SPIKE
1,294
11
3 SURGE
1,217
11
1 KENJI
1,192
11
1 LEON
1,138
11
KIT
1,120
11
CORDELIUS
1,116
11
AMBER
1,099
11
PIERCE
1,050
11
1 DRACO
1,009
11
11 MEG
1,001
11
10 CHESTER
221
11
1 SANDY
91
2
SIRIUS
1,274
11
2 KAZE
1,070
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 215,888
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa200,090 mata kuasa · 413,955 syiling
61,405
-
ALAT-ALAT107 dimiliki
10,700
-
KUASA BINTANG108 dimiliki
21,600
-
Hipercas108 dimiliki
54,000
-
PELENGKAP105 dimiliki
10,700
-
Buffie82 dimiliki
24,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
203,830
424,665
-
ALAT-ALATKurang 109
109,000
-
KUASA BINTANGKurang 108
216,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 560
569,000
-
BuffieKurang 17
34,000
17,000
-
Jumlah
237,830
1,335,665
≈ 157,350
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
12
41
18
12
6
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































