PROFILO
yasin
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 79.849
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.172
MITI III
MIGLIORE
5.836
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 675 h
3c3: 10.580 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.517 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.013 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 522 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 48 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 44 Media dei migliori 20: 1.676 trofei · 79.849 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
5.836
Stagione 50 · in corso
Miti III
Skill di yasin
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate39 / 80
- Spinta dei trofei9 / 20
Classificate
48 × 80 % = 38.4 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
44 × 20 % = 8.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.676 trofei · 79.849 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.464 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 7.7% |
| Classificata | Top 3.9% |
| Miglior grado in classificata | Top 14% |
| Prestigio | Top 6.1% |
| Fama | Top 13% |
| Esperienza | Top 11% |
| Vittorie in 3v3 | Top 8.5% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 17% |
| Brawler al livello 11 | Top 14% |
| Collezione | Top 13% |
| Miglior serie | Top 15% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.411
11
BULL
2.007
11
EL PRIMO
1.871
11
COLT
1.310
11
4 BROCK
1.218
11
1 NITA
1.153
11
1 POCO
1.011
11
BARLEY
271
2
1 ROSA
253
2
1 RICO
2.000
11
1 TICK
1.406
11
JESSIE
1.210
11
4 DYNAMIKE
1.201
11
PENNY
1.050
11
4 8-BIT
1.025
11
4 GUS
1.006
11
CARL
575
6
6 JACKY
523
5
4 DARRYL
369
4
3 SHADE
2.153
11
5 BIBI
2.021
11
1 MANDY
2.001
11
EDGAR
2.000
11
COLETTE
1.645
11
PIPER
1.448
11
2 GRIFF
1.315
11
1 EMZ
1.179
11
STU
1.163
11
4 BO
1.097
11
FRANK
1.034
11
9 MEEPLE
1.003
11
2 PEARL
507
5
5 GROM
502
6
1 PAM
423
5
BERRY
299
4
1 NANI
291
2
4 ASH
262
2
2 BELLE
259
2
1 LARRY & LAWRIE
257
2
2 BEA
254
2
HANK
220
2
3 LOLA
218
2
4 GALE
205
2
MAISIE
165
1
1 SAM
162
2
1 ANGELO
155
2
2 TRUNK
125
2
8 BONNIE
99
2
BOLT
29
1
2 MORTIS
1.618
11
LILY
1.336
11
3 BUZZ
1.207
11
2 GLOWY
1.170
11
3 DOUG
1.157
11
4 CHUCK
1.056
11
WENDY
1.048
11
2 SQUEAK
1.026
11
1 MELODIE
1.016
9
1 MOE
1.015
11
5 ALLI
1.009
9
MAX
614
11
26 VINCE
475
11
1 TARA
376
4
1 JUJU
314
4
1 BUSTER
307
2
3 RUFFS
282
4
2 CHARLIE
260
2
3 MINA
256
3
1 JANET
255
2
14 DAMIAN
255
5
14 OTIS
221
5
13 STARR NOVA
192
3
2 OLLIE
188
2
BYRON
179
2
3 GRAY
154
2
9 CLANCY
147
1
2 WILLOW
145
1
10 GIGI
141
1
2 R-T
135
3
1 LUMI
134
2
MICO
128
1
4 FANG
120
1
7 EVE
107
1
MR. P
96
1
1 FINX
88
1
2 NAJIA
82
1
1 LOU
77
1
3 GENE
71
1
1 JAE-YONG
60
1
1 SPROUT
33
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
10
5
1 CROW
2.018
11
2 NORI
2.008
11
1 SPIKE
1.294
11
3 SURGE
1.217
11
1 KENJI
1.192
11
1 LEON
1.138
11
KIT
1.120
11
CORDELIUS
1.116
11
AMBER
1.099
11
PIERCE
1.050
11
1 DRACO
1.009
11
11 MEG
1.001
11
10 CHESTER
221
11
1 SANDY
91
2
SIRIUS
1.274
11
2 KAZE
1.070
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 215.888
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza200.090 punti potenza · 413.955 monete
61.405
-
GADGET107 ottenuti
10.700
-
ABILITÀ STELLARI108 ottenuti
21.600
-
Ipercariche108 ottenuti
54.000
-
EQUIPAGGIAMENTI105 ottenuti
10.700
-
Buffies82 ottenuti
24.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 56
203.830
424.665
-
GADGETNe mancano 109
109.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 108
216.000
-
IpercaricheTutto completato!
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 560
569.000
-
BuffiesNe mancano 17
34.000
17.000
-
Totale
237.830
1.335.665
≈ 157.350
Ciò che non si compra
Skin viste
7
12
41
18
12
6
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































