PROFIL
ziabrico
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 70,639
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,240
MITOS I
TERTINGGI
4,811
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 451 jam
3v3: 6,615 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 412 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,935 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 347 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,047 trofi · 70,635 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,240
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik ziabrico
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 20 % = 5.0 mataPurata 20 terbaik: 1,047 trofi · 70,635 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 13% teratas |
| Berperingkat | 18% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 29% teratas |
| Kemasyhuran | 5.9% teratas |
| Pengalaman | 22% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 20% teratas |
| Menang Showdown | 22% teratas |
| Brawler tahap 11 | 10.0% teratas |
| Koleksi | 10.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
677
11
NITA
1,124
11
1 BARLEY
1,082
11
POCO
1,077
11
BROCK
1,059
11
2 COLT
1,003
11
BULL
815
11
ROSA
725
11
2 EL PRIMO
644
9
PENNY
1,047
11
DARRYL
1,035
11
1 JACKY
1,032
11
3 JESSIE
1,006
11
2 DYNAMIKE
896
11
1 TICK
880
11
1 8-BIT
751
11
CARL
720
11
2 RICO
628
11
1 GUS
598
11
GRIFF
1,118
11
1 GROM
1,073
11
GALE
1,033
11
EMZ
1,024
11
1 EDGAR
1,019
11
2 BO
1,016
11
4 BELLE
1,010
11
NANI
1,005
11
COLETTE
1,000
11
2 MANDY
897
11
BEA
842
9
2 LOLA
832
11
PIPER
796
11
1 FRANK
741
11
1 BIBI
726
11
PAM
723
8
MAISIE
682
11
2 PEARL
538
11
1 MEEPLE
534
11
1 LARRY & LAWRIE
533
9
3 SHADE
462
9
1 TRUNK
449
9
BERRY
444
8
SAM
436
8
STU
434
9
HANK
416
9
1 BOLT
408
11
2 ASH
405
11
BONNIE
333
8
1 ANGELO
270
6
3 FANG
1,044
11
3 LILY
1,025
11
CLANCY
1,015
11
SQUEAK
1,012
11
1 BYRON
1,000
10
RUFFS
841
10
1 TARA
731
11
MINA
598
9
4 JUJU
592
8
3 MICO
590
11
1 DOUG
575
11
LOU
572
11
FINX
562
11
ZIGGY
555
11
MORTIS
547
11
2 BUZZ
531
9
1 JANET
512
8
JAE-YONG
490
9
STARR NOVA
483
9
MELODIE
467
10
ALLI
452
11
GRAY
442
7
OTIS
440
10
1 MAX
436
8
2 GIGI
424
8
1 DAMIAN
420
11
LUMI
417
9
1 MR. P
415
9
BUSTER
412
7
SPROUT
407
9
NAJIA
393
11
1 GENE
384
9
3 WILLOW
367
7
1 VINCE
350
9
1 OLLIE
347
10
WENDY
340
9
CHARLIE
334
9
R-T
329
9
GLOWY
313
6
1 COSMO
302
9
1 MOE
300
8
EVE
283
8
3 CHUCK
279
7
2 SPIKE
1,003
11
3 CORDELIUS
1,002
11
1 SURGE
789
11
CHESTER
774
11
CROW
754
11
1 LEON
625
8
KENJI
622
10
4 KIT
618
11
2 MEG
580
11
1 SANDY
563
11
3 AMBER
529
10
3 PIERCE
508
11
DRACO
470
9
2 NORI
431
11
KAZE
529
8
2 SIRIUS
512
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 241,238
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa290,610 mata kuasa · 608,435 syiling
89,905
-
ALAT-ALAT186 dimiliki
18,600
-
KUASA BINTANG161 dimiliki
32,200
-
Hipercas97 dimiliki
48,500
-
PELENGKAP87 dimiliki
8,950
-
Buffie34 dimiliki
10,200
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 46
113,310
230,185
-
ALAT-ALATKurang 30
30,000
-
KUASA BINTANGKurang 55
110,000
-
HipercasKurang 11
55,000
-
PELENGKAPKurang 578
586,500
-
BuffieKurang 65
130,000
65,000
-
Jumlah
243,310
1,076,685
≈ 132,000
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI