PROFIL
ziabrico
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,639
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,240
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,811
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 451 godz.
3v3: 6,615 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 412 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,935 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 347 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,047 trofeów · 70,635 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,240
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ziabrico
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,047 trofeów · 70,635 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 5.9% |
| Doświadczenie | Top 22% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 10.0% |
| Kolekcja | Top 10.0% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
677
11
NITA
1,124
11
1 BARLEY
1,082
11
POCO
1,077
11
BROCK
1,059
11
2 COLT
1,003
11
BULL
815
11
ROSA
725
11
2 EL PRIMO
644
9
PENNY
1,047
11
DARRYL
1,035
11
1 JACKY
1,032
11
3 JESSIE
1,006
11
2 DYNAMIKE
896
11
1 TICK
880
11
1 8-BIT
751
11
CARL
720
11
2 RICO
628
11
1 GUS
598
11
GRIFF
1,118
11
1 GROM
1,073
11
GALE
1,033
11
EMZ
1,024
11
1 EDGAR
1,019
11
2 BO
1,016
11
4 BELLE
1,010
11
NANI
1,005
11
COLETTE
1,000
11
2 MANDY
897
11
BEA
842
9
2 LOLA
832
11
PIPER
796
11
1 FRANK
741
11
1 BIBI
726
11
PAM
723
8
MAISIE
682
11
2 PEARL
538
11
1 MEEPLE
534
11
1 LARRY & LAWRIE
533
9
3 SHADE
462
9
1 TRUNK
449
9
BERRY
444
8
SAM
436
8
STU
434
9
HANK
416
9
1 BOLT
408
11
2 ASH
405
11
BONNIE
333
8
1 ANGELO
270
6
3 FANG
1,044
11
3 LILY
1,025
11
CLANCY
1,015
11
SQUEAK
1,012
11
1 BYRON
1,000
10
RUFFS
841
10
1 TARA
731
11
MINA
598
9
4 JUJU
592
8
3 MICO
590
11
1 DOUG
575
11
LOU
572
11
FINX
562
11
ZIGGY
555
11
MORTIS
547
11
2 BUZZ
531
9
1 JANET
512
8
JAE-YONG
490
9
STARR NOVA
483
9
MELODIE
467
10
ALLI
452
11
GRAY
442
7
OTIS
440
10
1 MAX
436
8
2 GIGI
424
8
1 DAMIAN
420
11
LUMI
417
9
1 MR. P
415
9
BUSTER
412
7
SPROUT
407
9
NAJIA
393
11
1 GENE
384
9
3 WILLOW
367
7
1 VINCE
350
9
1 OLLIE
347
10
WENDY
340
9
CHARLIE
334
9
R-T
329
9
GLOWY
313
6
1 COSMO
302
9
1 MOE
300
8
EVE
283
8
3 CHUCK
279
7
2 SPIKE
1,003
11
3 CORDELIUS
1,002
11
1 SURGE
789
11
CHESTER
774
11
CROW
754
11
1 LEON
625
8
KENJI
622
10
4 KIT
618
11
2 MEG
580
11
1 SANDY
563
11
3 AMBER
529
10
3 PIERCE
508
11
DRACO
470
9
2 NORI
431
11
KAZE
529
8
2 SIRIUS
512
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 241,238
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy290,610 punktów mocy · 608,435 monet
89,905
-
GADŻETY186 zdobytych
18,600
-
GWIEZDNE MOCE161 zdobytych
32,200
-
Hiperładunki97 zdobytych
48,500
-
WYPOSAŻENIE87 zdobytych
8,950
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 46
113,310
230,185
-
GADŻETYBrakuje 30
30,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 55
110,000
-
HiperładunkiBrakuje 11
55,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 578
586,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
243,310
1,076,685
≈ 132,000
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW