PROFIL
ziabrico
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 70 639
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 240
MYTHIQUE I
RECORD
4 811
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 451 h
3c3 : 6 615 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 412 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 935 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 347 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 047 trophées · 70 635 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
3 240
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de ziabrico
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 047 trophées · 70 635 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 13 % |
| Classé | Top 18 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Célébrité | Top 5.9 % |
| Expérience | Top 22 % |
| Victoires en 3v3 | Top 20 % |
| Victoires en Survivant | Top 22 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 10.0 % |
| Collection | Top 10.0 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
677
11
NITA
1 124
11
1 BARLEY
1 082
11
POCO
1 077
11
BROCK
1 059
11
2 COLT
1 003
11
BULL
815
11
ROSA
725
11
2 EL PRIMO
644
9
PENNY
1 047
11
DARRYL
1 035
11
1 JACKY
1 032
11
3 JESSIE
1 006
11
2 DYNAMIKE
896
11
1 TICK
880
11
1 8-BIT
751
11
CARL
720
11
2 RICO
628
11
1 GUS
598
11
GRIFF
1 118
11
1 GROM
1 073
11
GALE
1 033
11
EMZ
1 024
11
1 EDGAR
1 019
11
2 BO
1 016
11
4 BELLE
1 010
11
NANI
1 005
11
COLETTE
1 000
11
2 MANDY
897
11
BEA
842
9
2 LOLA
832
11
PIPER
796
11
1 FRANK
741
11
1 BIBI
726
11
PAM
723
8
MAISIE
682
11
2 PEARL
538
11
1 MEEPLE
534
11
1 LARRY & LAWRIE
533
9
3 SHADE
462
9
1 TRUNK
449
9
BERRY
444
8
SAM
436
8
STU
434
9
HANK
416
9
1 BOLT
408
11
2 ASH
405
11
BONNIE
333
8
1 ANGELO
270
6
3 FANG
1 044
11
3 LILY
1 025
11
CLANCY
1 015
11
SQUEAK
1 012
11
1 BYRON
1 000
10
RUFFS
841
10
1 TARA
731
11
MINA
598
9
4 JUJU
592
8
3 MICO
590
11
1 DOUG
575
11
LOU
572
11
FINX
562
11
ZIGGY
555
11
MORTIS
547
11
2 BUZZ
531
9
1 JANET
512
8
JAE-YONG
490
9
STARR NOVA
483
9
MELODIE
467
10
ALLI
452
11
GRAY
442
7
OTIS
440
10
1 MAX
436
8
2 GIGI
424
8
1 DAMIAN
420
11
LUMI
417
9
1 MR. P
415
9
BUSTER
412
7
SPROUT
407
9
NAJIA
393
11
1 GENE
384
9
3 WILLOW
367
7
1 VINCE
350
9
1 OLLIE
347
10
WENDY
340
9
CHARLIE
334
9
R-T
329
9
GLOWY
313
6
1 COSMO
302
9
1 MOE
300
8
EVE
283
8
3 CHUCK
279
7
2 SPIKE
1 003
11
3 CORDELIUS
1 002
11
1 SURGE
789
11
CHESTER
774
11
CROW
754
11
1 LEON
625
8
KENJI
622
10
4 KIT
618
11
2 MEG
580
11
1 SANDY
563
11
3 AMBER
529
10
3 PIERCE
508
11
DRACO
470
9
2 NORI
431
11
KAZE
529
8
2 SIRIUS
512
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 241 238
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance290 610 points de puissance · 608 435 pièces
89 905
-
GADGETS186 obtenus
18 600
-
POUVOIRS STAR161 obtenus
32 200
-
Hypercharges97 obtenus
48 500
-
ÉQUIPEMENTS87 obtenus
8 950
-
Buffies34 obtenus
10 200
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1146 manquants
113 310
230 185
-
GADGETS30 manquants
30 000
-
POUVOIRS STAR55 manquants
110 000
-
Hypercharges11 manquants
55 000
-
ÉQUIPEMENTS578 manquants
586 500
-
Buffies65 manquants
130 000
65 000
-
Total
243 310
1 076 685
≈ 132 000
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE