PROFIL
matherfloow
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 47,083
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,669
MITOS II
TERTINGGI
5,068
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 291 jam
3v3: 3,557 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,610 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 370 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 220 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 30 Purata 20 terbaik: 1,268 trofi · 47,083 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,669
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik matherfloow
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
30 × 20 % = 6.0 mataPurata 20 terbaik: 1,268 trofi · 47,083 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 33% teratas |
| Berperingkat | 25% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 18% teratas |
| Kemasyhuran | 23% teratas |
| Pengalaman | 36% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 38% teratas |
| Menang Showdown | 28% teratas |
| Brawler tahap 11 | 24% teratas |
| Koleksi | 29% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,140
11
COLT
2,000
11
3 BULL
1,159
11
BROCK
1,061
11
2 NITA
1,039
11
3 BARLEY
1,027
11
4 POCO
1,006
11
2 EL PRIMO
1,004
11
1 ROSA
142
11
1 RICO
1,296
11
DYNAMIKE
1,235
11
7 JACKY
1,043
11
3 CARL
1,042
11
3 TICK
1,018
11
2 JESSIE
1,002
11
DARRYL
1,000
11
7 8-BIT
775
11
PENNY
200
11
2 GUS
194
11
1 BO
2,009
11
EMZ
1,240
11
MANDY
1,214
11
1 FRANK
1,173
11
STU
1,103
11
4 PIPER
1,026
11
3 LARRY & LAWRIE
1,008
11
1 EDGAR
562
8
TRUNK
525
1
BEA
277
7
3 PEARL
240
5
PAM
238
7
2 HANK
204
5
GRIFF
193
6
GALE
183
6
2 MEEPLE
176
7
1 BIBI
145
4
4 LOLA
143
3
1 NANI
141
5
5 COLETTE
135
1
1 ASH
132
1
2 ANGELO
131
5
BERRY
126
4
SAM
123
7
1 MAISIE
116
2
BELLE
115
3
GROM
106
1
2 BONNIE
106
1
5 SHADE
101
4
2 BOLT
32
1
MORTIS
2,000
11
2 BYRON
1,172
11
3 SQUEAK
1,017
11
ALLI
1,006
11
2 LILY
1,004
11
4 OTIS
1,003
11
1 DAMIAN
1,001
11
1 JAE-YONG
340
7
1 MAX
269
6
2 LOU
195
6
MR. P
169
6
5 LUMI
159
6
TARA
153
6
3 JUJU
123
1
WILLOW
110
1
2 MOE
110
1
7 DOUG
109
1
OLLIE
104
1
GIGI
104
3
FINX
54
1
1 STARR NOVA
49
1
3 BUZZ
42
1
3 MELODIE
39
1
2 NAJIA
29
1
FANG
28
1
2 CHUCK
26
11
2 GRAY
24
1
2 MICO
19
1
SPROUT
15
1
1 CLANCY
15
1
1 RUFFS
13
1
1 MINA
13
1
1 EVE
10
1
1 BUSTER
10
1
1 R-T
8
1
1 ZIGGY
8
1
GLOWY
5
1
GENE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
CORDELIUS
1,165
11
5 SPIKE
1,072
11
2 DRACO
1,005
11
1 NORI
277
11
8 CROW
245
11
LEON
208
11
8 PIERCE
192
5
10 KENJI
169
5
MEG
140
5
SURGE
104
11
5 SANDY
99
1
1 CHESTER
91
1
2 KIT
83
1
4 AMBER
64
5
8 SIRIUS
126
6
6 KAZE
82
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 172,460
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa161,370 mata kuasa · 332,890 syiling
49,426
-
ALAT-ALAT92 dimiliki
9,200
-
KUASA BINTANG82 dimiliki
16,400
-
Hipercas81 dimiliki
40,500
-
PELENGKAP76 dimiliki
7,600
-
Buffie56 dimiliki
16,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 66
238,810
497,965
-
ALAT-ALATKurang 122
122,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 26
130,000
-
PELENGKAPKurang 583
594,000
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
324,810
1,650,965
≈ 197,578
-
Brawler ke tahap 11Kurang 67
242,550
505,730
-
ALAT-ALATKurang 124
124,000
-
KUASA BINTANGKurang 134
268,000
-
HipercasKurang 27
135,000
-
PELENGKAPKurang 589
600,000
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
328,550
1,675,730
≈ 200,428
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI