PROFIEL
matherfloow
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 47.083
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.669
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.068
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 291 uur
3v3: 3.557 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.610 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 370 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 220 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 28 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 30 Gemiddelde van de beste 20: 1.268 trofeeën · 47.083 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.669
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van matherfloow
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked22 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
30 × 20 % = 6.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.268 trofeeën · 47.083 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 905.045 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 33% |
| Ranked | Top 25% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 18% |
| Roem | Top 23% |
| Ervaring | Top 36% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 38% |
| Showdown-overwinningen | Top 28% |
| Brawlers op 11 | Top 24% |
| Collectie | Top 29% |
| Beste reeks | Top 56% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.140
11
COLT
2.000
11
3 BULL
1.159
11
BROCK
1.061
11
2 NITA
1.039
11
3 BARLEY
1.027
11
4 POCO
1.006
11
2 EL PRIMO
1.004
11
1 ROSA
142
11
1 RICO
1.296
11
DYNAMIKE
1.235
11
7 JACKY
1.043
11
3 CARL
1.042
11
3 TICK
1.018
11
2 JESSIE
1.002
11
DARRYL
1.000
11
7 8-BIT
775
11
PENNY
200
11
2 GUS
194
11
1 BO
2.009
11
EMZ
1.240
11
MANDY
1.214
11
1 FRANK
1.173
11
STU
1.103
11
4 PIPER
1.026
11
3 LARRY & LAWRIE
1.008
11
1 EDGAR
562
8
TRUNK
525
1
BEA
277
7
3 PEARL
240
5
PAM
238
7
2 HANK
204
5
GRIFF
193
6
GALE
183
6
2 MEEPLE
176
7
1 BIBI
145
4
4 LOLA
143
3
1 NANI
141
5
5 COLETTE
135
1
1 ASH
132
1
2 ANGELO
131
5
BERRY
126
4
SAM
123
7
1 MAISIE
116
2
BELLE
115
3
GROM
106
1
2 BONNIE
106
1
5 SHADE
101
4
2 BOLT
32
1
MORTIS
2.000
11
2 BYRON
1.172
11
3 SQUEAK
1.017
11
ALLI
1.006
11
2 LILY
1.004
11
4 OTIS
1.003
11
1 DAMIAN
1.001
11
1 JAE-YONG
340
7
1 MAX
269
6
2 LOU
195
6
MR. P
169
6
5 LUMI
159
6
TARA
153
6
3 JUJU
123
1
WILLOW
110
1
2 MOE
110
1
7 DOUG
109
1
OLLIE
104
1
GIGI
104
3
FINX
54
1
1 STARR NOVA
49
1
3 BUZZ
42
1
3 MELODIE
39
1
2 NAJIA
29
1
FANG
28
1
2 CHUCK
26
11
2 GRAY
24
1
2 MICO
19
1
SPROUT
15
1
1 CLANCY
15
1
1 RUFFS
13
1
1 MINA
13
1
1 EVE
10
1
1 BUSTER
10
1
1 R-T
8
1
1 ZIGGY
8
1
GLOWY
5
1
GENE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
CORDELIUS
1.165
11
5 SPIKE
1.072
11
2 DRACO
1.005
11
1 NORI
277
11
8 CROW
245
11
LEON
208
11
8 PIERCE
192
5
10 KENJI
169
5
MEG
140
5
SURGE
104
11
5 SANDY
99
1
1 CHESTER
91
1
2 KIT
83
1
4 AMBER
64
5
8 SIRIUS
126
6
6 KAZE
82
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 172.460
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus161.370 krachtpunten · 332.890 munten
49.426
-
GADGETS92 in bezit
9.200
-
STERRENKRACHTEN82 in bezit
16.400
-
Hyperladingen81 in bezit
40.500
-
UITRUSTINGEN76 in bezit
7.600
-
Buffies56 in bezit
16.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 66
238.810
497.965
-
GADGETSNog 122
122.000
-
STERRENKRACHTENNog 132
264.000
-
HyperladingenNog 26
130.000
-
UITRUSTINGENNog 583
594.000
-
BuffiesNog 43
86.000
43.000
-
Totaal
324.810
1.650.965
≈ 197.578
-
Brawlers naar niveau 11Nog 67
242.550
505.730
-
GADGETSNog 124
124.000
-
STERRENKRACHTENNog 134
268.000
-
HyperladingenNog 27
135.000
-
UITRUSTINGENNog 589
600.000
-
BuffiesNog 43
86.000
43.000
-
Totaal
328.550
1.675.730
≈ 200.428
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS