PROFİL
matherfloow
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 47.083
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.669
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.068
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 291 sa
3v3: 3.557 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.610 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 370 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 220 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 28 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 30 En iyi 20 ortalaması: 1.268 kupa · toplam 47.083 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.669
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
matherfloow – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli22 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
28 × 80 % = 22.4 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
30 × 20 % = 6.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.268 kupa · toplam 47.083 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 930.382 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %33 |
| Dereceli | İlk %25 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %18 |
| Şöhret | İlk %23 |
| Tecrübe | İlk %36 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %38 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %28 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %24 |
| Koleksiyon | İlk %29 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
SHELLY
1.140
11
COLT
2.000
11
3 BULL
1.159
11
BROCK
1.061
11
2 NITA
1.039
11
3 BARLEY
1.027
11
4 POCO
1.006
11
2 EL PRIMO
1.004
11
1 ROSA
142
11
1 RICO
1.296
11
DYNAMIKE
1.235
11
7 JACKY
1.043
11
3 CARL
1.042
11
3 TICK
1.018
11
2 JESSIE
1.002
11
DARRYL
1.000
11
7 8-BIT
775
11
PENNY
200
11
2 GUS
194
11
1 BO
2.009
11
EMZ
1.240
11
MANDY
1.214
11
1 FRANK
1.173
11
STU
1.103
11
4 PIPER
1.026
11
3 LARRY & LAWRIE
1.008
11
1 EDGAR
562
8
TRUNK
525
1
BEA
277
7
3 PEARL
240
5
PAM
238
7
2 HANK
204
5
GRIFF
193
6
GALE
183
6
2 MEEPLE
176
7
1 BIBI
145
4
4 LOLA
143
3
1 NANI
141
5
5 COLETTE
135
1
1 ASH
132
1
2 ANGELO
131
5
BERRY
126
4
SAM
123
7
1 MAISIE
116
2
BELLE
115
3
GROM
106
1
2 BONNIE
106
1
5 SHADE
101
4
2 BOLT
32
1
MORTIS
2.000
11
2 BYRON
1.172
11
3 SQUEAK
1.017
11
ALLI
1.006
11
2 LILY
1.004
11
4 OTIS
1.003
11
1 DAMIAN
1.001
11
1 JAE-YONG
340
7
1 MAX
269
6
2 LOU
195
6
MR. P
169
6
5 LUMI
159
6
TARA
153
6
3 JUJU
123
1
WILLOW
110
1
2 MOE
110
1
7 DOUG
109
1
OLLIE
104
1
GIGI
104
3
FINX
54
1
1 STARR NOVA
49
1
3 BUZZ
42
1
3 MELODIE
39
1
2 NAJIA
29
1
FANG
28
1
2 CHUCK
26
11
2 GRAY
24
1
2 MICO
19
1
SPROUT
15
1
1 CLANCY
15
1
1 RUFFS
13
1
1 MINA
13
1
1 EVE
10
1
1 BUSTER
10
1
1 R-T
8
1
1 ZIGGY
8
1
GLOWY
5
1
GENE
0
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
CORDELIUS
1.165
11
5 SPIKE
1.072
11
2 DRACO
1.005
11
1 NORI
277
11
8 CROW
245
11
LEON
208
11
8 PIERCE
192
5
10 KENJI
169
5
MEG
140
5
SURGE
104
11
5 SANDY
99
1
1 CHESTER
91
1
2 KIT
83
1
4 AMBER
64
5
8 SIRIUS
126
6
6 KAZE
82
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 172.460
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri161.370 güç puanı · 332.890 jeton
49.426
-
AKSESUARLAR92 sahip
9.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ82 sahip
16.400
-
Hiperşarjlar81 sahip
40.500
-
EŞYALAR76 sahip
7.600
-
Buffie’ler56 sahip
16.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye66 eksik
238.810
497.965
-
AKSESUARLAR122 eksik
122.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ132 eksik
264.000
-
Hiperşarjlar26 eksik
130.000
-
EŞYALAR583 eksik
594.000
-
Buffie’ler43 eksik
86.000
43.000
-
Toplam
324.810
1.650.965
≈ 197.578
-
Savaşçılar 11. seviyeye67 eksik
242.550
505.730
-
AKSESUARLAR124 eksik
124.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ134 eksik
268.000
-
Hiperşarjlar27 eksik
135.000
-
EŞYALAR589 eksik
600.000
-
Buffie’ler43 eksik
86.000
43.000
-
Toplam
328.550
1.675.730
≈ 200.428
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK