PROFIL
brocklivesmattr
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 66,745
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,032
MITOS II
TERTINGGI
5,170
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 772 jam
3v3: 12,216 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,721 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,242 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 594 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 847 trofi · 66,745 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,032
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik brocklivesmattr
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 847 trofi · 66,745 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 21% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 76% teratas |
| Kemasyhuran | 3.1% teratas |
| Pengalaman | 6.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 6.9% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 1.9% teratas |
| Koleksi | 1.3% teratas |
| Rentetan terbaik | 63% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
799
11
3 BROCK
827
11
1 POCO
822
11
BULL
768
11
1 NITA
767
11
3 COLT
750
11
BARLEY
595
11
1 ROSA
524
11
1 EL PRIMO
503
11
1 JACKY
840
11
JESSIE
810
11
1 DARRYL
769
11
8-BIT
764
11
1 RICO
754
11
PENNY
610
11
1 TICK
554
11
1 CARL
513
11
GUS
512
11
DYNAMIKE
506
11
1 BIBI
1,005
11
FRANK
1,000
11
GALE
1,000
11
GRIFF
868
11
2 EDGAR
756
11
1 GROM
755
11
4 MAISIE
753
11
BO
752
11
1 SAM
750
11
6 HANK
694
11
3 ASH
663
11
LOLA
656
11
STU
641
11
NANI
633
11
4 EMZ
625
11
TRUNK
620
11
6 BELLE
585
11
PAM
583
11
1 MANDY
582
11
PEARL
581
11
1 BERRY
572
11
2 COLETTE
563
11
2 LARRY & LAWRIE
547
11
1 BONNIE
540
11
MEEPLE
512
11
SHADE
510
11
1 ANGELO
506
11
BEA
505
11
1 PIPER
502
11
4 BOLT
368
11
DOUG
1,015
11
2 LILY
840
11
1 OTIS
795
11
1 EVE
762
11
3 CHARLIE
757
11
3 FANG
750
11
SQUEAK
687
11
3 TARA
672
11
RUFFS
611
11
1 BUZZ
610
11
4 MAX
607
11
1 BYRON
592
11
1 MICO
583
11
2 MR. P
572
11
FINX
571
11
LUMI
569
11
1 LOU
566
11
JAE-YONG
566
11
4 BUSTER
565
11
2 R-T
564
11
1 ALLI
563
11
3 CHUCK
552
11
JANET
540
11
1 DAMIAN
534
11
1 GENE
531
11
2 MORTIS
529
11
1 MELODIE
524
11
5 GLOWY
520
11
1 SPROUT
510
11
WILLOW
508
11
4 STARR NOVA
508
11
1 GRAY
506
11
2 CLANCY
506
11
1 MINA
506
11
1 JUJU
502
11
4 OLLIE
501
11
8 GIGI
500
11
MOE
447
11
4 ZIGGY
392
11
19 WENDY
388
11
1 NAJIA
308
11
2 COSMO
258
11
1 KIT
820
11
1 LEON
809
11
3 CORDELIUS
800
11
4 SURGE
788
11
4 CROW
762
11
3 KENJI
662
11
2 MEG
650
11
1 CHESTER
633
11
SPIKE
605
11
SANDY
602
11
1 AMBER
557
11
3 PIERCE
504
11
1 DRACO
501
11
1 NORI
454
11
4 KAZE
565
11
1 SIRIUS
532
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 321,838
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa400,180 mata kuasa · 830,855 syiling
123,104
-
ALAT-ALAT214 dimiliki
21,400
-
KUASA BINTANG214 dimiliki
42,800
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP228 dimiliki
23,900
-
Buffie82 dimiliki
24,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 431
431,000
-
BuffieKurang 17
34,000
17,000
-
Jumlah
34,000
448,000
≈ 48,200
-
Brawler ke tahap 11Kurang 1
3,740
7,765
-
ALAT-ALATKurang 2
2,000
-
KUASA BINTANGKurang 2
4,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 437
437,000
-
BuffieKurang 17
34,000
17,000
-
Jumlah
37,740
472,765
≈ 51,051
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI