PROFİL
brocklivesmattr
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 66.745
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.032
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.170
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 772 sa
3v3: 12.216 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.721 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.242 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 594 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 28 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 21 En iyi 20 ortalaması: 847 kupa · toplam 66.745 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.032
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
brocklivesmattr – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli23 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
28 × 80 % = 22.4 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
21 × 20 % = 4.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 847 kupa · toplam 66.745 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 930.382 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %15 |
| Dereceli | İlk %21 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %76 |
| Şöhret | İlk %3.1 |
| Tecrübe | İlk %6.3 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %6.9 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %13 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %1.9 |
| Koleksiyon | İlk %1.3 |
| En iyi seri | İlk %63 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
1 SHELLY
799
11
3 BROCK
827
11
1 POCO
822
11
BULL
768
11
1 NITA
767
11
3 COLT
750
11
BARLEY
595
11
1 ROSA
524
11
1 EL PRIMO
503
11
1 JACKY
840
11
JESSIE
810
11
1 DARRYL
769
11
8-BIT
764
11
1 RICO
754
11
PENNY
610
11
1 TICK
554
11
1 CARL
513
11
GUS
512
11
DYNAMIKE
506
11
1 BIBI
1.005
11
FRANK
1.000
11
GALE
1.000
11
GRIFF
868
11
2 EDGAR
756
11
1 GROM
755
11
4 MAISIE
753
11
BO
752
11
1 SAM
750
11
6 HANK
694
11
3 ASH
663
11
LOLA
656
11
STU
641
11
NANI
633
11
4 EMZ
625
11
TRUNK
620
11
6 BELLE
585
11
PAM
583
11
1 MANDY
582
11
PEARL
581
11
1 BERRY
572
11
2 COLETTE
563
11
2 LARRY & LAWRIE
547
11
1 BONNIE
540
11
MEEPLE
512
11
SHADE
510
11
1 ANGELO
506
11
BEA
505
11
1 PIPER
502
11
4 BOLT
368
11
DOUG
1.015
11
2 LILY
840
11
1 OTIS
795
11
1 EVE
762
11
3 CHARLIE
757
11
3 FANG
750
11
SQUEAK
687
11
3 TARA
672
11
RUFFS
611
11
1 BUZZ
610
11
4 MAX
607
11
1 BYRON
592
11
1 MICO
583
11
2 MR. P
572
11
FINX
571
11
LUMI
569
11
1 LOU
566
11
JAE-YONG
566
11
4 BUSTER
565
11
2 R-T
564
11
1 ALLI
563
11
3 CHUCK
552
11
JANET
540
11
1 DAMIAN
534
11
1 GENE
531
11
2 MORTIS
529
11
1 MELODIE
524
11
5 GLOWY
520
11
1 SPROUT
510
11
WILLOW
508
11
4 STARR NOVA
508
11
1 GRAY
506
11
2 CLANCY
506
11
1 MINA
506
11
1 JUJU
502
11
4 OLLIE
501
11
8 GIGI
500
11
MOE
447
11
4 ZIGGY
392
11
19 WENDY
388
11
1 NAJIA
308
11
2 COSMO
258
11
1 KIT
820
11
1 LEON
809
11
3 CORDELIUS
800
11
4 SURGE
788
11
4 CROW
762
11
3 KENJI
662
11
2 MEG
650
11
1 CHESTER
633
11
SPIKE
605
11
SANDY
602
11
1 AMBER
557
11
3 PIERCE
504
11
1 DRACO
501
11
1 NORI
454
11
4 KAZE
565
11
1 SIRIUS
532
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 321.838
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri400.180 güç puanı · 830.855 jeton
123.104
-
AKSESUARLAR214 sahip
21.400
-
YILDIZ GÜÇLERİ214 sahip
42.800
-
Hiperşarjlar107 sahip
53.500
-
EŞYALAR228 sahip
23.900
-
Buffie’ler82 sahip
24.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
HiperşarjlarTamamlandı!
-
EŞYALAR431 eksik
431.000
-
Buffie’ler17 eksik
34.000
17.000
-
Toplam
34.000
448.000
≈ 48.200
-
Savaşçılar 11. seviyeye1 eksik
3.740
7.765
-
AKSESUARLAR2 eksik
2.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ2 eksik
4.000
-
Hiperşarjlar1 eksik
5.000
-
EŞYALAR437 eksik
437.000
-
Buffie’ler17 eksik
34.000
17.000
-
Toplam
37.740
472.765
≈ 51.051
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK