PROFILO
brocklivesmattr
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 66.745
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.032
MITI II
MIGLIORE
5.170
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 772 h
3c3: 12.216 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.721 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.242 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 594 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 28 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 21 Media dei migliori 20: 847 trofei · 66.745 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.032
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di brocklivesmattr
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate23 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
28 × 80 % = 22.4 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
21 × 20 % = 4.2 puntiMedia dei migliori 20: 847 trofei · 66.745 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 930.382 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 15% |
| Classificata | Top 21% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 76% |
| Fama | Top 3.1% |
| Esperienza | Top 6.3% |
| Vittorie in 3v3 | Top 6.9% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 1.9% |
| Collezione | Top 1.3% |
| Miglior serie | Top 63% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
1 SHELLY
799
11
3 BROCK
827
11
1 POCO
822
11
BULL
768
11
1 NITA
767
11
3 COLT
750
11
BARLEY
595
11
1 ROSA
524
11
1 EL PRIMO
503
11
1 JACKY
840
11
JESSIE
810
11
1 DARRYL
769
11
8-BIT
764
11
1 RICO
754
11
PENNY
610
11
1 TICK
554
11
1 CARL
513
11
GUS
512
11
DYNAMIKE
506
11
1 BIBI
1.005
11
FRANK
1.000
11
GALE
1.000
11
GRIFF
868
11
2 EDGAR
756
11
1 GROM
755
11
4 MAISIE
753
11
BO
752
11
1 SAM
750
11
6 HANK
694
11
3 ASH
663
11
LOLA
656
11
STU
641
11
NANI
633
11
4 EMZ
625
11
TRUNK
620
11
6 BELLE
585
11
PAM
583
11
1 MANDY
582
11
PEARL
581
11
1 BERRY
572
11
2 COLETTE
563
11
2 LARRY & LAWRIE
547
11
1 BONNIE
540
11
MEEPLE
512
11
SHADE
510
11
1 ANGELO
506
11
BEA
505
11
1 PIPER
502
11
4 BOLT
368
11
DOUG
1.015
11
2 LILY
840
11
1 OTIS
795
11
1 EVE
762
11
3 CHARLIE
757
11
3 FANG
750
11
SQUEAK
687
11
3 TARA
672
11
RUFFS
611
11
1 BUZZ
610
11
4 MAX
607
11
1 BYRON
592
11
1 MICO
583
11
2 MR. P
572
11
FINX
571
11
LUMI
569
11
1 LOU
566
11
JAE-YONG
566
11
4 BUSTER
565
11
2 R-T
564
11
1 ALLI
563
11
3 CHUCK
552
11
JANET
540
11
1 DAMIAN
534
11
1 GENE
531
11
2 MORTIS
529
11
1 MELODIE
524
11
5 GLOWY
520
11
1 SPROUT
510
11
WILLOW
508
11
4 STARR NOVA
508
11
1 GRAY
506
11
2 CLANCY
506
11
1 MINA
506
11
1 JUJU
502
11
4 OLLIE
501
11
8 GIGI
500
11
MOE
447
11
4 ZIGGY
392
11
19 WENDY
388
11
1 NAJIA
308
11
2 COSMO
258
11
1 KIT
820
11
1 LEON
809
11
3 CORDELIUS
800
11
4 SURGE
788
11
4 CROW
762
11
3 KENJI
662
11
2 MEG
650
11
1 CHESTER
633
11
SPIKE
605
11
SANDY
602
11
1 AMBER
557
11
3 PIERCE
504
11
1 DRACO
501
11
1 NORI
454
11
4 KAZE
565
11
1 SIRIUS
532
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 321.838
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza400.180 punti potenza · 830.855 monete
123.104
-
GADGET214 ottenuti
21.400
-
ABILITÀ STELLARI214 ottenuti
42.800
-
Ipercariche107 ottenuti
53.500
-
EQUIPAGGIAMENTI228 ottenuti
23.900
-
Buffies82 ottenuti
24.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARITutto completato!
-
IpercaricheTutto completato!
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 431
431.000
-
BuffiesNe mancano 17
34.000
17.000
-
Totale
34.000
448.000
≈ 48.200
-
Brawler al livello 11Ne mancano 1
3.740
7.765
-
GADGETNe mancano 2
2.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 2
4.000
-
IpercaricheNe mancano 1
5.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 437
437.000
-
BuffiesNe mancano 17
34.000
17.000
-
Totale
37.740
472.765
≈ 51.051
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO