PROFIL
✝️ sacha
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 80,209
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,179
BERLIAN III
TERTINGGI
4,374
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 280 jam
3v3: 1,706 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 848 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,902 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 207 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 19 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,054 trofi · 80,209 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,179
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik ✝️ sacha
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
19 × 80 % = 15.2 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,054 trofi · 80,209 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 8.4% teratas |
| Berperingkat | 19% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 47% teratas |
| Kemasyhuran | 37% teratas |
| Pengalaman | 38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 60% teratas |
| Menang Showdown | 7.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 37% teratas |
| Koleksi | 55% teratas |
| Rentetan terbaik | 13% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
772
11
1 COLT
1,282
11
1 POCO
1,212
11
5 EL PRIMO
805
7
BROCK
796
11
3 NITA
759
11
2 BULL
755
8
2 BARLEY
505
7
1 ROSA
502
7
2 RICO
1,008
11
2 JESSIE
1,003
11
6 JACKY
825
7
CARL
782
7
2 DYNAMIKE
758
7
1 DARRYL
757
7
1 GUS
756
7
2 8-BIT
755
7
2 TICK
504
7
4 PENNY
502
7
3 EDGAR
1,383
11
5 MAISIE
817
7
1 EMZ
774
7
2 BERRY
773
9
GRIFF
769
7
COLETTE
765
7
4 MANDY
763
11
4 TRUNK
761
7
PIPER
759
8
2 ASH
759
7
1 BO
758
7
5 BEA
757
7
1 BELLE
757
7
1 BIBI
756
9
3 LARRY & LAWRIE
756
7
1 GROM
754
7
3 LOLA
754
7
3 NANI
753
7
2 FRANK
752
11
2 GALE
751
11
3 ANGELO
751
9
1 MEEPLE
750
7
2 BONNIE
505
7
1 PAM
504
7
1 SAM
501
9
SHADE
501
7
1 STU
500
7
HANK
500
8
1 PEARL
500
7
2 BOLT
500
8
1 MAX
1,085
11
2 BUZZ
1,005
11
MELODIE
1,005
11
2 MORTIS
876
11
3 DAMIAN
812
8
1 GLOWY
776
11
2 SPROUT
767
7
STARR NOVA
765
11
1 WENDY
763
9
2 LOU
762
8
1 BUSTER
761
8
3 JAE-YONG
760
9
SQUEAK
759
8
4 GIGI
759
9
2 MR. P
757
7
1 DOUG
757
11
1 RUFFS
754
9
1 WILLOW
753
8
2 NAJIA
753
11
1 TARA
752
7
4 GRAY
752
11
9 ZIGGY
752
8
4 JUJU
751
11
1 MINA
751
9
VINCE
751
8
1 GENE
750
8
3 FANG
750
8
2 OTIS
750
9
1 CHARLIE
539
7
4 CHUCK
505
9
EVE
504
11
4 MICO
504
9
2 LILY
504
9
1 MOE
504
9
1 LUMI
504
9
4 JANET
503
9
ALLI
503
8
8 R-T
502
7
4 CLANCY
502
7
5 COSMO
502
9
2 BYRON
501
11
3 FINX
501
11
5 OLLIE
500
9
1 NORI
2,039
11
LEON
1,052
11
3 MEG
1,001
11
4 KENJI
1,001
9
7 DRACO
848
9
KIT
813
9
4 SPIKE
786
9
3 PIERCE
762
11
2 SURGE
758
9
AMBER
755
9
1 CORDELIUS
751
11
4 SANDY
505
9
4 CHESTER
504
9
4 CROW
501
9
1 SIRIUS
1,134
11
KAZE
812
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 148,794
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa182,440 mata kuasa · 382,670 syiling
56,511
-
ALAT-ALAT88 dimiliki
8,800
-
KUASA BINTANG75 dimiliki
15,000
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP2 dimiliki
200
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 78
221,480
455,950
-
ALAT-ALATKurang 128
128,000
-
KUASA BINTANGKurang 141
282,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 663
674,000
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
363,480
1,880,950
≈ 224,443
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI