PROFIL
LandresRush
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,218
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,300
BERLIAN I
TERTINGGI
4,802
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 292 jam
3v3: 3,222 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,491 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 761 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 221 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 23 Purata 20 terbaik: 1,070 trofi · 40,216 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa76% menang dalam 25 laga
-
1,300
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik LandresRush
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
23 × 20 % = 4.6 mataPurata 20 terbaik: 1,070 trofi · 40,216 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 944,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 42% teratas |
| Berperingkat | 60% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 66% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 26% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 41% teratas |
| Menang Showdown | 22% teratas |
| Brawler tahap 11 | 42% teratas |
| Koleksi | 59% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
96 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,012
11
BROCK
1,221
11
2 EL PRIMO
1,008
11
1 ROSA
1,008
10
1 COLT
1,006
11
1 BULL
1,002
11
1 NITA
1,001
11
1 POCO
510
11
BARLEY
329
9
10 DARRYL
1,009
11
9 JESSIE
1,008
11
6 RICO
1,003
11
4 DYNAMIKE
713
11
PENNY
621
10
1 8-BIT
576
10
1 CARL
508
7
1 JACKY
508
8
TICK
410
11
GUS
198
4
3 PAM
1,013
10
1 FRANK
1,008
11
3 BO
1,006
11
2 EDGAR
1,002
11
2 GRIFF
1,000
10
BIBI
810
11
1 EMZ
531
11
1 NANI
509
7
1 COLETTE
502
9
1 PIPER
442
7
BEA
419
8
GALE
353
9
STU
334
10
BONNIE
228
7
LARRY & LAWRIE
218
4
ASH
208
4
SAM
204
5
GROM
196
7
HANK
195
6
1 MAISIE
194
4
LOLA
187
5
MANDY
182
6
1 ANGELO
161
5
PEARL
113
4
BELLE
102
4
1 MEEPLE
10
4
1 BERRY
7
4
SHADE
0
2
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
13 MORTIS
1,020
11
2 MICO
1,002
11
1 MAX
1,000
11
BUZZ
639
11
3 SQUEAK
509
11
1 DOUG
496
11
MR. P
437
9
TARA
416
6
GENE
366
9
5 LILY
341
10
BYRON
340
9
FANG
333
9
LOU
328
6
GRAY
267
6
RUFFS
264
7
SPROUT
235
6
EVE
201
4
JANET
197
7
7 CHUCK
89
10
4 R-T
72
5
1 LUMI
10
1
1 NAJIA
10
6
1 STARR NOVA
10
3
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
LEON
2,000
11
7 SURGE
1,018
10
4 SPIKE
1,008
10
1 CROW
1,007
11
KIT
240
11
DRACO
204
6
1 SANDY
153
7
6 CHESTER
122
7
1 PIERCE
23
1
1 KENJI
21
3
1 AMBER
10
4
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 SIRIUS
13
8
1 KAZE
10
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 120,397
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER96 dimiliki
8103032132
28,345
-
Tahap kuasa142,310 mata kuasa · 296,210 syiling
43,852
-
ALAT-ALAT82 dimiliki
8,200
-
KUASA BINTANG60 dimiliki
12,000
-
Hipercas39 dimiliki
19,500
-
PELENGKAP25 dimiliki
2,500
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
216,730
449,230
-
ALAT-ALATKurang 110
110,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 57
285,000
-
PELENGKAPKurang 567
577,500
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
374,730
1,764,730
≈ 213,946
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
261,610
542,410
-
ALAT-ALATKurang 134
134,000
-
KUASA BINTANGKurang 156
312,000
-
HipercasKurang 69
345,000
-
PELENGKAPKurang 640
651,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
419,610
2,063,410
≈ 248,302
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
4
6
10
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Buzz 11
Penny 9
Nita 5
- Semua mod
Showdown Solo 24
Hoki Brawl 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN1m 25s
























