PROFİL
LandresRush
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 40.218
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.300
ELMAS I
EN YÜKSEK
4.802
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 292 sa
3v3: 3.222 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.491 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 761 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 221 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 13 Rekor: ELMAS I
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.070 kupa · toplam 40.216 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.300
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
LandresRush – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli10 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
13 × 80 % = 10.4 puanRekor: ELMAS I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.070 kupa · toplam 40.216 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 944.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %42 |
| Dereceli | İlk %60 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %66 |
| Prestij | İlk %31 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %26 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %41 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %22 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %42 |
| Koleksiyon | İlk %59 |
| En iyi seri | İlk %83 |
SAVAŞÇILAR
96 / 108 Toplandı
5 SHELLY
1.012
11
BROCK
1.221
11
2 EL PRIMO
1.008
11
1 ROSA
1.008
10
1 COLT
1.006
11
1 BULL
1.002
11
1 NITA
1.001
11
1 POCO
510
11
BARLEY
329
9
10 DARRYL
1.009
11
9 JESSIE
1.008
11
6 RICO
1.003
11
4 DYNAMIKE
713
11
PENNY
621
10
1 8-BIT
576
10
1 CARL
508
7
1 JACKY
508
8
TICK
410
11
GUS
198
4
3 PAM
1.013
10
1 FRANK
1.008
11
3 BO
1.006
11
2 EDGAR
1.002
11
2 GRIFF
1.000
10
BIBI
810
11
1 EMZ
531
11
1 NANI
509
7
1 COLETTE
502
9
1 PIPER
442
7
BEA
419
8
GALE
353
9
STU
334
10
BONNIE
228
7
LARRY & LAWRIE
218
4
ASH
208
4
SAM
204
5
GROM
196
7
HANK
195
6
1 MAISIE
194
4
LOLA
187
5
MANDY
182
6
1 ANGELO
161
5
PEARL
113
4
BELLE
102
4
1 MEEPLE
10
4
1 BERRY
7
4
SHADE
0
2
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
13 MORTIS
1.020
11
2 MICO
1.002
11
1 MAX
1.000
11
BUZZ
639
11
3 SQUEAK
509
11
1 DOUG
496
11
MR. P
437
9
TARA
416
6
GENE
366
9
5 LILY
341
10
BYRON
340
9
FANG
333
9
LOU
328
6
GRAY
267
6
RUFFS
264
7
SPROUT
235
6
EVE
201
4
JANET
197
7
7 CHUCK
89
10
4 R-T
72
5
1 LUMI
10
1
1 NAJIA
10
6
1 STARR NOVA
10
3
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
LEON
2.000
11
7 SURGE
1.018
10
4 SPIKE
1.008
10
1 CROW
1.007
11
KIT
240
11
DRACO
204
6
1 SANDY
153
7
6 CHESTER
122
7
1 PIERCE
23
1
1 KENJI
21
3
1 AMBER
10
4
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 SIRIUS
13
8
1 KAZE
10
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 120.397
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR96 sahip
8103032132
28.345
-
Güç seviyeleri142.310 güç puanı · 296.210 jeton
43.852
-
AKSESUARLAR82 sahip
8.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ60 sahip
12.000
-
Hiperşarjlar39 sahip
19.500
-
EŞYALAR25 sahip
2.500
-
Buffie’ler20 sahip
6.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye70 eksik
216.730
449.230
-
AKSESUARLAR110 eksik
110.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ132 eksik
264.000
-
Hiperşarjlar57 eksik
285.000
-
EŞYALAR567 eksik
577.500
-
Buffie’ler79 eksik
158.000
79.000
-
Toplam
374.730
1.764.730
≈ 213.946
-
Savaşçılar 11. seviyeye82 eksik
261.610
542.410
-
AKSESUARLAR134 eksik
134.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ156 eksik
312.000
-
Hiperşarjlar69 eksik
345.000
-
EŞYALAR640 eksik
651.000
-
Buffie’ler79 eksik
158.000
79.000
-
Toplam
419.610
2.063.410
≈ 248.302
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
4
6
10
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK
























