PROFILO
LandresRush
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 40.218
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO III
ATTUALE
1.300
DIAMANTE I
MIGLIORE
4.802
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 292 h
3c3: 3.222 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.491 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 761 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 221 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 13 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 23 Media dei migliori 20: 1.070 trofei · 40.216 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale76% di vittorie in 25 battaglie
-
1.300
Stagione 50 · in corso
Argento III
Skill di LandresRush
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate10 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
13 × 80 % = 10.4 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
23 × 20 % = 4.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.070 trofei · 40.216 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 944.312 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 42% |
| Classificata | Top 60% |
| Miglior grado in classificata | Top 66% |
| Prestigio | Top 31% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 26% |
| Vittorie in 3v3 | Top 41% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 22% |
| Brawler al livello 11 | Top 42% |
| Collezione | Top 59% |
| Miglior serie | Top 83% |
BRAWLER
Ottenuti: 96/108
5 SHELLY
1.012
11
BROCK
1.221
11
2 EL PRIMO
1.008
11
1 ROSA
1.008
10
1 COLT
1.006
11
1 BULL
1.002
11
1 NITA
1.001
11
1 POCO
510
11
BARLEY
329
9
10 DARRYL
1.009
11
9 JESSIE
1.008
11
6 RICO
1.003
11
4 DYNAMIKE
713
11
PENNY
621
10
1 8-BIT
576
10
1 CARL
508
7
1 JACKY
508
8
TICK
410
11
GUS
198
4
3 PAM
1.013
10
1 FRANK
1.008
11
3 BO
1.006
11
2 EDGAR
1.002
11
2 GRIFF
1.000
10
BIBI
810
11
1 EMZ
531
11
1 NANI
509
7
1 COLETTE
502
9
1 PIPER
442
7
BEA
419
8
GALE
353
9
STU
334
10
BONNIE
228
7
LARRY & LAWRIE
218
4
ASH
208
4
SAM
204
5
GROM
196
7
HANK
195
6
1 MAISIE
194
4
LOLA
187
5
MANDY
182
6
1 ANGELO
161
5
PEARL
113
4
BELLE
102
4
1 MEEPLE
10
4
1 BERRY
7
4
SHADE
0
2
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
13 MORTIS
1.020
11
2 MICO
1.002
11
1 MAX
1.000
11
BUZZ
639
11
3 SQUEAK
509
11
1 DOUG
496
11
MR. P
437
9
TARA
416
6
GENE
366
9
5 LILY
341
10
BYRON
340
9
FANG
333
9
LOU
328
6
GRAY
267
6
RUFFS
264
7
SPROUT
235
6
EVE
201
4
JANET
197
7
7 CHUCK
89
10
4 R-T
72
5
1 LUMI
10
1
1 NAJIA
10
6
1 STARR NOVA
10
3
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
LEON
2.000
11
7 SURGE
1.018
10
4 SPIKE
1.008
10
1 CROW
1.007
11
KIT
240
11
DRACO
204
6
1 SANDY
153
7
6 CHESTER
122
7
1 PIERCE
23
1
1 KENJI
21
3
1 AMBER
10
4
1 MEG
10
1
1 CORDELIUS
10
1
1 SIRIUS
13
8
1 KAZE
10
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 120.397
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER96 ottenuti
8103032132
28.345
-
Livelli di potenza142.310 punti potenza · 296.210 monete
43.852
-
GADGET82 ottenuti
8.200
-
ABILITÀ STELLARI60 ottenuti
12.000
-
Ipercariche39 ottenuti
19.500
-
EQUIPAGGIAMENTI25 ottenuti
2.500
-
Buffies20 ottenuti
6.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 70
216.730
449.230
-
GADGETNe mancano 110
110.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 132
264.000
-
IpercaricheNe mancano 57
285.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 567
577.500
-
BuffiesNe mancano 79
158.000
79.000
-
Totale
374.730
1.764.730
≈ 213.946
-
Brawler al livello 11Ne mancano 82
261.610
542.410
-
GADGETNe mancano 134
134.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 156
312.000
-
IpercaricheNe mancano 69
345.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 640
651.000
-
BuffiesNe mancano 79
158.000
79.000
-
Totale
419.610
2.063.410
≈ 248.302
Ciò che non si compra
Skin viste
4
6
10
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Buzz 11
Penny 9
Nita 5
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 24
Brawl Hockey 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
VS1m 25s
























