PROFIL
ヒヤミ
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,526
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,274
BERLIAN I
TERTINGGI
4,985
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 313 jam
3v3: 4,683 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 294 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,323 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 240 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 797 trofi · 40,524 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,274
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik ヒヤミ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 797 trofi · 40,524 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 42% teratas |
| Berperingkat | 61% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 66% teratas |
| Prestij | 65% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 32% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 30% teratas |
| Menang Showdown | 37% teratas |
| Brawler tahap 11 | 46% teratas |
| Koleksi | 42% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
SHELLY
500
9
2 NITA
800
11
7 BROCK
640
11
1 COLT
510
9
ROSA
497
9
EL PRIMO
454
9
POCO
400
7
BULL
390
9
BARLEY
361
9
3 JESSIE
1,126
11
TICK
569
10
1 8-BIT
557
9
CARL
502
10
PENNY
500
9
GUS
470
9
1 DYNAMIKE
452
9
1 JACKY
425
8
1 DARRYL
404
10
2 RICO
389
9
7 BIBI
1,271
11
COLETTE
1,168
11
2 EMZ
643
11
PIPER
561
11
3 MAISIE
552
11
3 PAM
534
9
2 BO
521
9
3 BELLE
488
8
1 NANI
446
8
2 GALE
437
7
2 SHADE
432
10
1 BEA
419
8
MANDY
331
9
1 LARRY & LAWRIE
304
10
MEEPLE
274
11
6 ASH
259
6
1 LOLA
249
7
5 PEARL
223
6
6 SAM
222
4
STU
213
3
GRIFF
211
2
FRANK
204
5
EDGAR
204
8
1 BONNIE
200
4
GROM
188
5
ANGELO
175
2
4 BERRY
173
4
HANK
61
4
3 TRUNK
43
4
2 BOLT
21
1
SQUEAK
1,071
11
1 OTIS
1,055
11
DOUG
864
11
CLANCY
653
11
WENDY
611
11
TARA
525
10
2 STARR NOVA
517
11
MAX
476
9
2 LOU
446
8
5 LUMI
443
8
GENE
415
9
2 ALLI
408
11
CHARLIE
400
11
3 MR. P
384
6
DAMIAN
368
9
1 SPROUT
351
8
MELODIE
341
8
BYRON
315
4
2 GRAY
292
8
1 MINA
289
11
GIGI
278
10
FANG
252
9
2 BUZZ
241
4
2 RUFFS
240
2
MOE
230
1
6 JAE-YONG
211
1
MORTIS
208
4
11 VINCE
196
11
6 WILLOW
188
8
LILY
185
1
MICO
171
1
10 GLOWY
150
4
7 CHUCK
137
3
1 JANET
106
1
5 EVE
100
4
5 OLLIE
72
1
5 FINX
60
1
3 BUSTER
37
1
1 JUJU
13
1
1 SPIKE
1,020
11
4 CHESTER
1,000
11
SURGE
601
10
13 DRACO
574
11
SANDY
439
9
LEON
368
7
1 KENJI
353
11
8 CROW
264
11
8 CORDELIUS
241
10
NORI
238
1
1 AMBER
235
10
14 MEG
231
1
PIERCE
202
4
5 KIT
182
2
KAZE
304
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,120
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103039141
30,488
-
Tahap kuasa154,520 mata kuasa · 324,800 syiling
47,932
-
ALAT-ALAT119 dimiliki
11,900
-
KUASA BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hipercas44 dimiliki
22,000
-
PELENGKAP43 dimiliki
4,300
-
Buffie21 dimiliki
6,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 79
230,700
474,995
-
ALAT-ALATKurang 87
87,000
-
KUASA BINTANGKurang 125
250,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 592
603,000
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Jumlah
386,700
1,787,995
≈ 217,470
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
249,400
513,820
-
ALAT-ALATKurang 97
97,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 64
320,000
-
PELENGKAPKurang 622
633,000
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Jumlah
405,400
1,911,820
≈ 231,722
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI