プロフィール
ヒヤミ
トロフィー目標
I
最高: 40,526
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,274
ダイヤモンド I
最高
4,985
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約313時間
3対3:4,683勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:294勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,323勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約240時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:797トロフィー · 合計40,524トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
1,274
シーズン50 · 開催中
シルバー III
ヒヤミのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:797トロフィー · 合計40,524トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位42% |
| ランク戦 | 上位61% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位32% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位37% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位42% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
103/108個入手済み
SHELLY
500
9
2 NITA
800
11
7 BROCK
640
11
1 COLT
510
9
ROSA
497
9
EL PRIMO
454
9
POCO
400
7
BULL
390
9
BARLEY
361
9
3 JESSIE
1,126
11
TICK
569
10
1 8-BIT
557
9
CARL
502
10
PENNY
500
9
GUS
470
9
1 DYNAMIKE
452
9
1 JACKY
425
8
1 DARRYL
404
10
2 RICO
389
9
7 BIBI
1,271
11
COLETTE
1,168
11
2 EMZ
643
11
PIPER
561
11
3 MAISIE
552
11
3 PAM
534
9
2 BO
521
9
3 BELLE
488
8
1 NANI
446
8
2 GALE
437
7
2 SHADE
432
10
1 BEA
419
8
MANDY
331
9
1 LARRY & LAWRIE
304
10
MEEPLE
274
11
6 ASH
259
6
1 LOLA
249
7
5 PEARL
223
6
6 SAM
222
4
STU
213
3
GRIFF
211
2
FRANK
204
5
EDGAR
204
8
1 BONNIE
200
4
GROM
188
5
ANGELO
175
2
4 BERRY
173
4
HANK
61
4
3 TRUNK
43
4
2 BOLT
21
1
SQUEAK
1,071
11
1 OTIS
1,055
11
DOUG
864
11
CLANCY
653
11
WENDY
611
11
TARA
525
10
2 STARR NOVA
517
11
MAX
476
9
2 LOU
446
8
5 LUMI
443
8
GENE
415
9
2 ALLI
408
11
CHARLIE
400
11
3 MR. P
384
6
DAMIAN
368
9
1 SPROUT
351
8
MELODIE
341
8
BYRON
315
4
2 GRAY
292
8
1 MINA
289
11
GIGI
278
10
FANG
252
9
2 BUZZ
241
4
2 RUFFS
240
2
MOE
230
1
6 JAE-YONG
211
1
MORTIS
208
4
11 VINCE
196
11
6 WILLOW
188
8
LILY
185
1
MICO
171
1
10 GLOWY
150
4
7 CHUCK
137
3
1 JANET
106
1
5 EVE
100
4
5 OLLIE
72
1
5 FINX
60
1
3 BUSTER
37
1
1 JUJU
13
1
1 SPIKE
1,020
11
4 CHESTER
1,000
11
SURGE
601
10
13 DRACO
574
11
SANDY
439
9
LEON
368
7
1 KENJI
353
11
8 CROW
264
11
8 CORDELIUS
241
10
NORI
238
1
1 AMBER
235
10
14 MEG
231
1
PIERCE
202
4
5 KIT
182
2
KAZE
304
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 139,120
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103039141
30,488
-
パワーレベルパワーポイント 154,520 · コイン 324,800
47,932
-
ガジェット119 所持
11,900
-
スターパワー81 所持
16,200
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア43 所持
4,300
-
バフィー21 所持
6,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
230,700
474,995
-
ガジェットあと87
87,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと592
603,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
386,700
1,787,995
≈ 217,470
-
キャラクターをレベル11にあと84
249,400
513,820
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと622
633,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
405,400
1,911,820
≈ 231,722
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Juan.BB7
#LGRYJUV9C
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
Eroz_0407
#P028PLPQY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
SWAGKILO666
#2CR000CQPR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 21時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Juan.BB7
#LGRYJUV9C
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
Eroz_0407
#P028PLPQY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
SWAGKILO666
#2CR000CQPR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 21時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Juan.BB7
#LGRYJUV9C
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
Eroz_0407
#P028PLPQY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 1時間前 -
SWAGKILO666
#2CR000CQPR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 21時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Glowy 11
Byron 4
Otis 4
Draco 3
Berry 1
Pierce 1
Emz 1
- すべてのモード
エメラルドハント 8
強奪 6
ブロストライカー 4
メガ デュオ バトルロイヤル 3
ホットゾーン 2
ブロスタアリーナ 1
ソロ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
VS1分 53秒
-
VS38秒
-
VS2分 15秒
-
VS1分 9秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 25秒
-
VS1分 54秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 33秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 19秒
-
VS7分 8秒
-
549
レベル11
ヒヤミ
624
レベル11
ReepTh
-
548
レベル11
ヒヤミ
800
レベル11
SWAGKILO666
-
783
レベル11
SWAGKILO666
523
レベル11
ヒヤミ
-
VS1分 24秒
-
VS1分 10秒
-
VS20秒
-
VS2分 1秒
-
VS1分 37秒
-
VS48秒