PROFIL
ヒヤミ
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,526
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,274
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,985
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 313 godz.
3v3: 4,683 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 294 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,323 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 240 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 797 trofeów · 40,524 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,274
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – ヒヤミ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 797 trofeów · 40,524 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 42% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 65% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 32% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 30% |
| Wygrane w Starciu | Top 37% |
| Zadymiarze na 11 | Top 46% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 103/108
SHELLY
500
9
2 NITA
800
11
7 BROCK
640
11
1 COLT
510
9
ROSA
497
9
EL PRIMO
454
9
POCO
400
7
BULL
390
9
BARLEY
361
9
3 JESSIE
1,126
11
TICK
569
10
1 8-BIT
557
9
CARL
502
10
PENNY
500
9
GUS
470
9
1 DYNAMIKE
452
9
1 JACKY
425
8
1 DARRYL
404
10
2 RICO
389
9
7 BIBI
1,271
11
COLETTE
1,168
11
2 EMZ
643
11
PIPER
561
11
3 MAISIE
552
11
3 PAM
534
9
2 BO
521
9
3 BELLE
488
8
1 NANI
446
8
2 GALE
437
7
2 SHADE
432
10
1 BEA
419
8
MANDY
331
9
1 LARRY & LAWRIE
304
10
MEEPLE
274
11
6 ASH
259
6
1 LOLA
249
7
5 PEARL
223
6
6 SAM
222
4
STU
213
3
GRIFF
211
2
FRANK
204
5
EDGAR
204
8
1 BONNIE
200
4
GROM
188
5
ANGELO
175
2
4 BERRY
173
4
HANK
61
4
3 TRUNK
43
4
2 BOLT
21
1
SQUEAK
1,071
11
1 OTIS
1,055
11
DOUG
864
11
CLANCY
653
11
WENDY
611
11
TARA
525
10
2 STARR NOVA
517
11
MAX
476
9
2 LOU
446
8
5 LUMI
443
8
GENE
415
9
2 ALLI
408
11
CHARLIE
400
11
3 MR. P
384
6
DAMIAN
368
9
1 SPROUT
351
8
MELODIE
341
8
BYRON
315
4
2 GRAY
292
8
1 MINA
289
11
GIGI
278
10
FANG
252
9
2 BUZZ
241
4
2 RUFFS
240
2
MOE
230
1
6 JAE-YONG
211
1
MORTIS
208
4
11 VINCE
196
11
6 WILLOW
188
8
LILY
185
1
MICO
171
1
10 GLOWY
150
4
7 CHUCK
137
3
1 JANET
106
1
5 EVE
100
4
5 OLLIE
72
1
5 FINX
60
1
3 BUSTER
37
1
1 JUJU
13
1
1 SPIKE
1,020
11
4 CHESTER
1,000
11
SURGE
601
10
13 DRACO
574
11
SANDY
439
9
LEON
368
7
1 KENJI
353
11
8 CROW
264
11
8 CORDELIUS
241
10
NORI
238
1
1 AMBER
235
10
14 MEG
231
1
PIERCE
202
4
5 KIT
182
2
KAZE
304
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 139,120
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE103 zdobytych
8103039141
30,488
-
Poziomy mocy154,520 punktów mocy · 324,800 monet
47,932
-
GADŻETY119 zdobytych
11,900
-
GWIEZDNE MOCE81 zdobytych
16,200
-
Hiperładunki44 zdobytych
22,000
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,300
-
Buffie21 zdobytych
6,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
230,700
474,995
-
GADŻETYBrakuje 87
87,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 59
295,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 592
603,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
386,700
1,787,995
≈ 217,470
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
249,400
513,820
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 135
270,000
-
HiperładunkiBrakuje 64
320,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
633,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
405,400
1,911,820
≈ 231,722
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW