PROFIL
Gauthier
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 65,784
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
850
BERLIAN III
TERTINGGI
5,635
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 457 jam
3v3: 5,522 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 298 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,326 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 348 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,069 trofi · 65,784 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
850
Musim 50 · sedang berjalan
Perak I
Kemahiran milik Gauthier
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,069 trofi · 65,784 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 73% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 32% teratas |
| Kemasyhuran | 15% teratas |
| Pengalaman | 20% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 24% teratas |
| Menang Showdown | 7.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 50% teratas |
| Koleksi | 12% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
858
9
4 BROCK
1,109
11
3 COLT
1,062
10
4 POCO
787
9
1 ROSA
779
11
1 BARLEY
763
10
7 BULL
760
9
1 EL PRIMO
630
10
NITA
617
9
JESSIE
1,173
11
1 JACKY
1,021
11
10 TICK
888
10
6 DYNAMIKE
759
10
1 PENNY
657
11
1 RICO
561
9
2 8-BIT
509
9
3 DARRYL
504
7
1 GUS
500
7
4 CARL
365
5
BELLE
1,104
11
1 GRIFF
1,090
11
10 PIPER
1,086
11
2 BO
1,085
11
7 EMZ
1,073
9
3 EDGAR
1,053
10
GALE
1,048
11
7 PAM
1,042
11
MAISIE
1,031
11
1 MANDY
792
11
2 STU
757
9
1 ANGELO
690
10
5 COLETTE
661
9
2 BERRY
611
11
2 NANI
587
9
GROM
536
7
13 LOLA
536
7
PEARL
517
9
4 BIBI
510
9
BEA
503
8
FRANK
470
10
1 SHADE
386
7
3 LARRY & LAWRIE
375
7
ASH
351
9
1 MEEPLE
351
5
5 SAM
343
5
7 TRUNK
340
5
1 BONNIE
281
5
15 BOLT
260
9
2 HANK
258
5
4 BYRON
1,086
11
1 MORTIS
1,003
11
10 DOUG
1,002
9
TARA
787
9
SQUEAK
765
11
MAX
753
9
2 BUZZ
752
9
4 FANG
728
9
22 ALLI
654
7
STARR NOVA
627
9
FINX
597
7
1 EVE
592
8
1 LOU
533
7
3 RUFFS
528
8
MICO
524
9
16 JAE-YONG
510
9
4 MR. P
509
9
5 GRAY
507
7
2 OTIS
503
5
11 SPROUT
500
7
1 MELODIE
500
9
4 BUSTER
436
5
1 LILY
434
7
JUJU
397
7
1 WILLOW
368
7
1 CLANCY
352
7
MINA
330
7
GENE
304
5
R-T
298
5
4 ZIGGY
287
10
1 GLOWY
285
7
3 CHARLIE
278
9
16 DAMIAN
276
7
WENDY
275
9
3 LUMI
272
7
16 NAJIA
264
9
1 GIGI
263
5
1 CHUCK
261
5
5 JANET
258
5
15 VINCE
258
7
MOE
257
9
1 OLLIE
255
5
2 COSMO
253
7
2 CROW
1,093
11
1 SURGE
1,086
11
2 SPIKE
1,038
11
1 LEON
1,027
11
KIT
1,012
9
CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
626
9
SANDY
538
8
9 NORI
532
10
2 MEG
518
7
5 AMBER
516
8
1 KENJI
506
9
1 PIERCE
299
9
2 DRACO
253
5
SIRIUS
1,034
9
KAZE
290
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 191,722
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa168,440 mata kuasa · 354,945 syiling
52,339
-
ALAT-ALAT171 dimiliki
17,100
-
KUASA BINTANG126 dimiliki
25,200
-
Hipercas67 dimiliki
33,500
-
PELENGKAP99 dimiliki
10,600
-
Buffie67 dimiliki
20,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
235,480
483,675
-
ALAT-ALATKurang 45
45,000
-
KUASA BINTANGKurang 90
180,000
-
HipercasKurang 41
205,000
-
PELENGKAPKurang 566
570,000
-
BuffieKurang 32
64,000
32,000
-
Jumlah
299,480
1,515,675
≈ 181,516
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
21
18
40
11
4
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































